26 legerősebb mátrixkarakter rangsorolva

Által Hrvoje Milakovic /2021. november 232021. november 23

A Mátrix franchise olyan kulturális jelenség, hogy az első film 1999-es bemutatása óta eltelt több mint húsz év után még mindig olyan befolyásos része a populáris kultúrának. Remek karaktereket láthattunk a történetben, a filmtrilógiától (hamarosan tetralógiáig) a videojátékokig, képregényekig és animesorozatokig.





Íme egy rangsorolt ​​lista a valaha volt 26 legerősebb Mátrix karakterről. Az egész Mátrix-univerzum szereplőit bevontam, nem csak a filmekből. Ezenkívül a listán szereplő karakterek a Mátrixon belülről és a valós, külvilágból származnak.

Tartalomjegyzék előadás 26. Dan Davis 25. Spoon Kid 24. Jue 23. Szellem 22. Niobe kapitány 21. Perszephoné 20. Óra 19. Cain (és a vámpírok) 18. Ábel (és a vérfarkasok) 17. Az őrszemek 16. Morpheus 15. A vonatos 14. A bérgyilkos 13. A tábornok 12. Az ikrek 11. Szentháromság 10. Brown ügynök és Jones ügynök 9. Jackson, Johnson és Thompson ügynökök 8. A Kulcskészítő 7. A Meroving 6. Szeraf 5. Smith ügynök 4. Az építész 3. Az Orákulum 2. Deus Ex Machina 1. Az Egy (Neo)

26. Dan Davis

Dan Davis egy karakter, aki feltűnt az Animatrix animesorozat egyik World Record epizódjában. Azért tettem fel erre a listára, mert megmutatta, milyen erős lehet az ember elméje, még a Mátrixon belül is.



Davis profi sprinter volt, egyáltalán nem tudta, hogy a Mátrixban él. Egy nap megkísérelte megdönteni a világrekordot, ahogy az epizód neve is sugallja, és olyan gyorsan futott, és olyan rendkívüli határokig taszította magát, hogy puszta akarat és erőfeszítés révén sikerült megszakítania kapcsolatát a Mátrixszal.

Felébredt az egyik hüvelyben, és látta, hogyan néz ki a való világ, mielőtt a gépek visszahelyezték a Mátrixba.



25. Spoon Kid

A Spoon Kidnek sokkal nagyobb ereje van a videojátékokban és a Mátrix képregényekben, ahol könnyedén használhatja a telekinézist (az elméje erejével mozgathatja a tárgyakat), sőt tetszés szerint teleportálhat is. Noha a filmekben nem mutatta meg ezt a fajta hatalmat, Neo kulcsa volt, hogy olyannak lássa a Mátrixot, amilyen, és feloldja a zárat. valódi potenciál az Egységgé váláshoz .

Mi van, ha van egy kanál, de akkor rájössz, hogy nincs kanál? Ez az a feltevés, amely segít Neonak rájönni, hogy a Mátrixban semmi sem valódi, és valójában semmi sem létezik. Spoon Kid azért szerepel ezen a listán, mert fontos az egész történetben.



24. Jue

Bár Jue karakterét nem látjuk a filmekben, az Animatrix sorozat egyik főszereplője, mégpedig a Final Flight Of The Osiris című epizód. Az epizód némileg a The Matrix Reloaded (a második Mátrix-film) előzménye.

Jue a kezdetektől megmutatja, milyen hihetetlen harcos, de csak az epizód későbbi részében mutatja meg igazi erejét. Amellett, hogy könnyedén ugrál egyik épületről a másikra, le tudja magát dobni a tetőről, és arra használja az elméjét, hogy manipulálja a Mátrixot, és maga a talaj tompítsa esését. Ha ezt megteheti, ki tudja, mit tehetne még Jue?

23. Szellem

A Ghost a Mátrixon belül és kívül is látványos lövészként ismert. Valójában sokan azt hiszik, hogy ő a legjobb. A filmekben játszott szerepe nem hatalmas, de feltűnt a Mátrix újratöltve és a Mátrix forradalmakban is. Hűséges Niobéhez, a Logos nevű hajó kapitányához (a listán később bővebben is olvashat).

A szellem szabad elme és nagyon erős. Trinity az egyik barátja, és bár a filmekben játszott szerepe nem olyan nagy, teljes erejét láthatja, amikor az Enter The Matrix videojáték játszható karakterének választja. Leküzdhetsz több ügynököt és más rosszindulatú programokat, amire sok szabad elme nem képes.

22. Niobe kapitány

Mint említettük, Niobe kapitány a Logos nevű hajó legénységének vezetője. Niobe feltűnik a filmekben, Jada Pinkett Smith alakításával, és hihetetlen pilótaként mutatják be. Szeretem az olyan karaktereket, mint Niobe, akik veszélyesek mind a Mátrixban, mind a való világban.

Kívül kapitány és pilóta, de belül hihetetlen harcművész és harcos, aki még kiváló ügynökök ellen is képes megbirkózni. Niobe-nak is van romantikus története Morpheusszal, ami csak még szerethetőbbé tette számomra a karaktert, mivel Morpheus a kedvenc karakterem az egész franchise-ban.

A rajongók imádták Niobe karaktereit a filmekben, de ha szeretné látni, mire képes a kapitány, azt javaslom, hogy válasszuk őt játszható karakternek az Enter The Matrix videojátékban.

21. Perszephoné

A Persephone egy nagyon régi érző program a Mátrixon belül, amely a Meroving házastársaként szolgál. Azonban miután láttad a Mátrix néhány iterációját, és gyakorlatilag soha nem változik számodra semmi, unatkozni fogsz, még akkor is, ha nem vagy igazi személy (a házasságról beszélj, ugye?).

Perszephoné aláássa férjét, hogy amennyire csak lehetséges, káoszt okozzon, egyszerűen azért, mert unatkozik, és káoszt és drámát akar. Szerelem nélküli házassága semmit sem jelent neki, ezért elárulja férjét, csak hogy egy csókot kapjon Neótól.

Annak ellenére, hogy Perszephoné sohasem használ olyan fantasztikus képességeket, mint a harc vagy a telekinézis, igazi ereje a korában rejlik. Már régóta a Mátrix környékén van, így tudja, hogyan működik. Ez azt is jelenti, hogy tudja, hogyan kell elrontani, ami miatt Persephone olyan veszélyes, és helyet biztosít neki ezen a listán.

20. Óra

A Sati nevű kislány-érző program egyike azon kevés programoknak a Mátrixban (talán az egyetlen), amely nem kényszerből, vagy célt szolgál, hanem szeretetből. A Meroving becsempészi a Mátrixba, miután alkut kötött a szüleivel. Ő csak egy kislány, és soha nem mutat semmilyen hatalmat a Mátrixon belül, akkor miért van ezen a listán?

Lehetséges. Sati végül az Oracle-el tölti az időt (a későbbiekben bővebben). Miután a Mátrix újraindul, és Neo megszűnik létezni, Sati azt mondja az Orákulumnak, hogy ő alkotta a napfelkeltét Neo számára (vagy az emlékére).

ÖSSZEFÜGGŐ : A Mátrix filmek sorrendben (beleértve az animációt, a rövidfilmeket és a játékokat)

Nem világos, hogy Sati valóban ezt tette-e vagy sem, de ha megtette, az azt jelenti, hogy potenciálisan magát a Mátrix szerkezetét tudja manipulálni, amit sok program nem tud.

19. Cain (és a vámpírok)

A filmtrilógiában látható Mátrix-iteráció előtt két iteráció csúnyán kudarcot vallott. Az első a Paradicsom volt, ahol minden tökéletes és harmonikus volt. A behatárolt emberi elme azonban nem tudta felfogni ezt a helyet, és az őrületbe kergette őket, így a gépek egy másik megközelítéssel próbálkoztak – a Rémálommal.

A Mátrix ismétlődésében szellemek, földönkívüliek, vérfarkasok – és vámpírok – voltak jelen. Természetesen a Mátrix iterációja is kudarcot vallott. Néhány lény azonban túlélte, és Káin is közéjük tartozik.

Ő egy vámpírprogram, amely a merovingok csatlósaként szolgál, és megvan minden olyan ereje, amivel egy közhelyes vámpír rendelkezik – szupergyorsaság, erő, nagy agyarak, repülés stb. Soha nem láttuk, hogy a vámpír erejét a filmeket, ahogy Neo gyorsan lerombolja őt a harcban, de klassz, hogy még túlélte, hogy élve eljuthasson a Mátrix harmadik iterációjához.

De nem ő az egyetlen vámpírprogram, amely valaha is létezett. Sokan mások is megjelennek a videojátékokban és a képregényekben – mindenekelőtt Vlad. Igen, Drakula is benne van a Mátrixban.

18. Ábel (és a vérfarkasok)

A Bibliában Káin és Ábel testvérek. Előbbi a valaha volt első gyilkos, míg az utóbbi az első gyilkosság áldozata. A Mátrixban azonban ezek csupán programok, mint szinte mindenki más. Cain vámpír, míg Abel – kitaláltad – vérfarkas.

Káinhoz hasonlóan Abel is a Rémálommátrix egyik lénye/programja, amelyet a Meroving ment meg és vitt a harmadik iterációba. Hihetetlenül nehéz megölni egy olyan programot, mint az Abel – de Perszephone végül megölte.

Ezüst golyóba zárt kódokat kellett használnia, hogy elpusztítsa Ábelt, de az a tény, hogy ilyen hosszú ideig kitartott, jól mutatja, milyen erős volt.

17. Az őrszemek

Az Őrszemek nem a Mátrix részei, hanem a való világ gépszerű lényei, amelyek a Deus Ex Machina akaratát szolgálják (erről később). Ugyanazt a célt szolgálják a való világban, mint az ügynökök a Mátrixban.

Óriási, mechanikus pók/tintahal lényeknek tűnnek, amelyek hihetetlen fizikai erővel bírnak, és képesek zökkenőmentesen, hihetetlen sebességgel siklani a levegőben. Átvághatják az acélt, mintha semmiség lenne, bombákat dobhatnak és még sok mást, de a legrosszabb az, hogy nem lehet elbújni előlük. Mérföldekről is érzékelik a jeleket.

Az egyetlen ok, amiért a Sentinelek nem állnak előrébb ezen a listán, a fő gyengeségük – egyetlen erős EMP-impulzus, és azonnal leállnak.

16. Morpheus

Valószínűleg arra számítottál, hogy a srác, aki bemutatta Neót a Mátrixnak, egy kicsit előrébb lesz ezen a listán, de maga Morpheus nem olyan erős, mint néhány más karakter. Ez azonban nem jelenti azt, hogy gyenge. Morpheus nagyszerű képességekkel rendelkezik a Mátrixon belül és kívül egyaránt. Igazi ereje azonban abban rejlik, hogy képes motiválni az embereket és harcolni az igazáért.

Sokakat megszabadított a tudatlanságtól, ami a Mátrix, és ő volt az Egy mentora. Vezetői képességei páratlanok, hiszen a legjobbakkal tud küzdeni, ha a helyzet brutális erőt kíván, vagy diplomatikusan tud kijönni a ragadós helyzetből.

Végső soron szeretete, együttérzése és áldozatkészsége a nagyobb javáért rejlik az ő ereje. Ez az oka annak is, hogy a rajongók annyira szeretik Morpheust. Ha ő nem lenne, az Egy valószínűleg soha nem ébredne fel.

15. A vonatos

Amikor összeállítottam ezt a listát, nem igazán tudtam kitalálni, hova tegyem a Trainmant. Ha csak az ő birodalmát vesszük figyelembe, a Trainman a lista élén állna. Azonban mindent figyelembe kell vennie – a Mátrixot, a való világot és a köztük lévő birodalmat.

Abban a köztes birodalomban, amelyet Mobil Avenue-nak hívnak (a korlátoltság anagrammája), a Trainman uralkodik. Talán úgy emlékszik rá, mint a furcsa, hajléktalannak tűnő fickóra, aki egyedül ül a vonaton. Nos, ez az egész birodalom a Trainman alkotása. Valamennyire isten a Mobil Avenue-n, egy mindenható lény, aki bármit megtehet, amíg ott van.

A Merovingian a Mobil Av. és a Trainman sok mindent be- és kicsempészni a Mátrixba. Még Neo is teljesen tehetetlen, amikor birodalmában találkozik a vonatemberrel. De bár ott mindenható, a Trainman közel sem olyan erős a Mobil Avenue-n kívül, ezért végül csak a 15. helyen landolt ezen a listán.

14. A bérgyilkos

Az Assassin nem szerepel a filmekben, de a karakternek nagy szerepe van a The Matrix Online nevű MMORPG játékban. A játékban az Assassin egy vad fickó, aki két pisztollyal hadonászik, miközben furcsa fehér maszkot és tetőtől talpig érő kabátot visel. Míg humanoid figuraként jelenik meg, a kabát egy hatalmas légyrajt rejt, amely létrehozza az Asszaszin testét.

Ez érzéketlenné teszi a fizikai sérülésekkel szemben, és csak akkor ölheti meg, ha ölőkóddal ellátott rovarirtót használ. Az online játékban az Asszaszin még Morpheust is megöli, és saját csatlósai vannak. Zsoldos napjai előtt egy hulladék-újrahasznosító program volt – tehát a legyek.

Imádom a karaktert, és furcsa rémálmaim is voltak tőle, de az a tény, hogy csak az MMORPG-ben jelenik meg, azt jelenti, hogy nem tudom előrébb helyezni a listán.

13. A tábornok

Az online játékban felbukkanó másik karakter, a tábornok egy hihetetlenül erős lény, aki a valós sztálingrádi világból tevékenykedik. A tábornok valójában a Sion elleni támadásért felelős Sentinel a harmadik Mátrix-filmben – A Mátrix forradalmakban.

A játékban a tábornok sztálingrádi támaszpontjáról kalózjeleket sugárzott a Mátrixba, azzal a szándékkal, hogy megzavarja a békét a gépek és az emberek között, amely azután alakult ki, hogy Neo feláldozta magát és a Mátrix forradalmak véget ért.

Sokszor majdnem sikerül neki, ami olyan erőssé teszi – annyira befolyásolja a Mátrixot a külvilágból.

12. Az ikrek

Ugh. Utáltam ezeket a srácokat a filmekben, és utáltam őket a játékokban – de senki sem tagadhatja, hogy az Ikrek hihetetlenül erős programok a Mátrixon belül. Ők a merovingok csatlósai, és nincs nevük. Csak ikrekként emlegetik őket.

A két testőrről azt pletykálták, hogy ügynökök a korábbi Mátrix verziókban, akiket a Meroving mentette meg, hogy a csatlósai seregeként szolgáljanak, akárcsak Káin és Ábel. Hatalmaik és képességeik azonban mind a vámpír, mind a vérfarkas felett tornyosulnak.

Bár fizikailag nem erősek, nagyszerű harcművészek, és szeretik a borotvát választott fegyverként használni. Az ikrek azonban látványos erővel rendelkeznek, ami olyan erőssé teszi őket – fáziseltolódást tudnak végezni a Mátrixban lévő tárgyakon, például falakon, ajtókon, lövedékeken stb.

Ez azt jelenti, hogy sebezhetetlenek a fizikai sérülésekkel szemben – még ha megsérülnek is, az Ikrek azonnal helyreállíthatják és meggyógyíthatják magukat. Úgy gondolják, hogy a fáziseltolódásuk egy hiba, amely akkor történt, amikor a Merovingian áthozta őket az új Mátrixba, de nagy az esély arra, hogy ez a tervezés miatt történt.

11. Szentháromság

Az a 360 fokos darurúgás, amelyet Trinity az első Mátrix-filmben húz ki, továbbra is az egyik legikonikusabb akciójelenet nem csak a Mátrixból, hanem általában az akciófilmekből (leszámítva Neo-t, aki kikerüli az olyan golyókat, mint például MJ). A Trinity Neo elsődleges szerelme, és az egyik legerősebb szabad elme.

A Mátrixon belül és kívül egyaránt termékeny harcban, és segít Neót végigvezetni az Egységessé válás útján. Trinity azon kevés szabad elmék egyike, akiknek sikerült megölniük egy ügynököt, sőt, haláluk után feltámadtak a Mátrixban Neo iránta érzett szeretetének puszta erejével.

Végül a való világban hal meg, de áldozata kulcsfontosságú volt mindennek a végéhez. Őszintén szólva, kezdettől fogva nem szerettem Trinity karakterét. Nekem kezdettől fogva túl robotikusnak és természetellenesnek tűnt.

Ennek ellenére tagadhatatlan, hogy Trinity a valaha volt egyik legerősebb Mátrix-karakter volt fantasztikus harci, vezetési és még pilótakészségeivel is.

10. Brown ügynök és Jones ügynök

Az ügynökök valamennyire a Mátrix-rendőrséghez tartoznak, és minden belső eltéréssel foglalkoznak – például a szabad elmékkel, amelyek csak bajt okoznak. Nincs értelme elválasztani a Brown és Jones ügynököket ezen a listán, mivel ők ketten egyformák – az ügynöknek ugyanaz a változata.

Mérhetetlenül erős és gyors érző programok (a Mátrixon belül gyakorlatilag bármire képesek). Bár Brown és Jones különálló személyiségek, ugyanazokat az erőket és készségeket osztják meg, és némileg higgadt elméjük van, akárcsak vezetőjük, Smith ügynök (aki később elválik ettől a hive-elmétől).

Ezek a srácok hihetetlenül erősek, de néhány erős szabad elmének sikerült legyőznie őket a saját játékukon. Ekkor kaptak az ügynökök a programjuk frissítését.

9. Jackson, Johnson és Thompson ügynökök

Az első Mátrix-filmben azt láthatjuk, hogy Neo gyorsan dolgozik Smith ügynökön. Az Agent programoknak verhetetlennek kellett lenniük a Mátrixban. Ekkor jöttek rá a gépek, hogy frissítésre szorulnak.

Tehát a Jones & Brown ügynökök helyett Jackson, Johnson és Thompson ügynököket kapjuk a The Matrix Reloaded folytatásában. Ugyanúgy néznek ki – az urak finom öltönyben és furcsán oda nem illő napszemüvegben, akik kíméletlen, könyörtelen gyilkos ösztöneiket rejtik magukban.

Azonban csak azért fejlesztették őket, hogy jobban fel legyenek szerelve az Egy elleni küzdelemhez. Még erősebbek és gyorsabbak, mint a Brown & Jones (igen, ez lehetséges), és gyakorlatilag senki, csak az Egy nem tudta legyőzni őket a Mátrixban.

8. A Kulcskészítő

Néha az erő és a hatalom nem csak a nyers erőről és a harcról szól. Különösen egy olyan digitális, virtuális világban, mint a Mátrix, ahol szó szerint letölthetsz emberfeletti erőket – vagyis ha hozzáférsz a kulcsokhoz, amelyekkel feloldhatod ezeket az erőket.

Ez az, ami miatt a Keymaker az egyik legerősebb, legerősebb karakter az egész Mátrix-univerzumban. Ő készíti az összes kulcsot, ami azt jelenti, hogy minden ajtót kinyithat, és bármihez hozzáférhet, hogy mindent megtegyen, amit csak akar, beleértve a tudást, a készségeket, a képességeket, vagy egyszerűen kinyithatja a Mátrixban korábban zárt ajtókat.

Mint sok más a listán, a Keymaker is tudatos program. Annyira fontos az a hihetetlen ereje, hogy bármilyen kulcsot létrehozzon, hogy a Meroving-lakó bebörtönözte, a kamráiban rekedt (ne kérdezzétek, hogyan lehet bezárni valakit, aki egyszerűen kulcsot tud készíteni a kijutáshoz).

Ha nem lenne a Kulcskészítő, Neo soha nem tudna visszatérni a Forráshoz, hogy találkozzon az Építészrel, és megtudja, mi a célja és a lehetőségei valójában a Mátrixban.

7. A Meroving

Végül, miután már annyiszor említettem őt ezen a listán – a Merovingian egy régi, erőteljes program, amelynek küldetése a lehető legtöbb tudás megszerzése volt –, ami végső soron az, ami hatalmassá tesz egy olyan digitális világban, mint a Mátrix.

Először az információval foglalkozik, de rengeteg más dolgot is becsempész a Mátrixba és onnan, általában a Mobil Avenue és a Trainman segítségével. Szeretné tudni, milyen erős a Meroving, és hogyan tudna megmenteni néhány programot a korábbi Mátrix-iterációkból, mint például a Káin, Ábel vagy az Ikrek?

Nos, akkoriban nem csak a Mátrix része volt – ő VOLT a Mátrix. A Merovingian volt a teljes operációs rendszer, amelyen az előző Matrix futott, így ki tudta húzni az alárendelt programokat és átvinni az új Matrixba. Rendkívüli, ha mások manipulálásáról van szó, és ritkán piszkolja be a kezét – a csatlósai végzik el a piszkos munkát.

6. Szeraf

Nem világos, mi volt Seraph célja a Mátrix ezen iterációja előtt, ahol Neo az Egyetlen. A pletykák szerint Seraph volt az Egyetlen a Mátrix egyik korábbi verziójában, ami megmagyarázza, hogyan tudott egy az egyben küzdeni Neo ellen, és hogyan tartotta meg a helyét.

Biztosan tudjuk, hogy Szeraph a Mátrix egyik korábbi verziójában élt, és hogy a Merovingok hozta el ebbe az új verzióba. Miután rájött, mit tervez a Meroving, szembefordult vele, és csatlakozott az Orákulumhoz, és a testőre lett.

Más elméletek azt sugallják, hogy a neve a Paradicsom Mátrixban eltöltött előző életéből származik, ahol valójában angyal volt. Vagy ráadásul egy hatalmas égi lény, akit Szerafiként ismernek. Röviden, a Seraphim egy nagyon erős angyal, amely hasonló törvények végrehajtási célját szolgálta, mint az ügynökök az új Mátrix verzióban.

5. Smith ügynök

Az ügynökök feletti ügynök, Smith, Neo ősellensége a Mátrixban, és az, aki a legtöbb gondot okozza az Egynek. Egyes elméletek szerint Smith az Egyetlen, nem Neo, de ezt az elméletet csak elméletnek hagyjuk.

Ami nem elmélet, de tény, ami elválasztja Smith ügynököt a többi ügynöktől, az az, hogy képes volt elszakadni az ő elméjüktől, és korlátok nélkül klónozni tudta magát, ami végső soron az egész Mátrix stabilitását veszélyeztette.

Sőt, a Mátrix forradalmak vége felé Smith már nem is ügynök volt, hanem egy olyan erős lény/program, aki képes volt asszimilálni a Mátrix más hihetetlenül erős lényeit, például az Orákulumot, sőt magát Neót is. Smith-nek az egyik klónját is sikerült kihoznia a való világból, miután átvette egy Bane nevű fickó testét.

Ha a Deus Ex Machinát meg kell verni a való világban, akkor Smitht a Mátrixban kell legyőzni.

4. Az építész

Az építész neve magáért beszél, csakúgy, mint a hatalma. Ő teremtette meg a virtuális világot. Minden program, lény vagy esemény, ami megtörténik, sőt a Mátrix kódolt szövete is – minden az ő kívánsága szerint létezik. Igen, még az egész ellenállást és az emberek lázadását is ő irányította.

A Mátrix összes korábbi verzióját is ő készítette (a harmadikat azonban az Oracle segítségével). A programok az ő akarata szerint működnek, és az építész hihetetlenül hatékonyan olvassa el az emberek viselkedési mintáit és kódjait, valamint szeretett programjait.

A legnagyobb gyengesége azonban az egója volt. Az építész azt hitte, hogy verhetetlen, hiszen bármit és mindent meg tud jósolni, de bebizonyosodott, hogy az ellenkezője, amikor Smith ügynök programja szélhámosnak bizonyult, és elkezdett pusztítást végezni a Mátrixon.

Ha az építész előre látta volna vagy megjósolta volna ezt az eredményt, sok megtörtént eseményt meg lehetett volna előzni és elkerülni. Ha a főnökök nem lennének ilyen arrogánsak, igazam van?

3. Az Orákulum

Ne hagyd, hogy a sütisütő, gyenge nagyi front megtévesszen – az Oracle a létező egyik legerősebb (ha nem a legerősebb) program. Ő az Isten a Mátrixban, akit azért hoztak létre, hogy segítsen a gépeknek jobban megérteni az emberi viselkedést és szükségleteket. Nos, az Oracle egy kicsit túl jól érti az emberi viselkedést a gép érdekében.

Az Oracle ritkán mondja meg kifejezetten az embereknek, mit kell tenniük, hogy elérjék, amit akarnak. Ehelyett irányítja őket, és finoman befolyásolja döntéseiket, hogy rávegye őket arra, amit kell – még hazudik Neónak és Morpheusnak, hogy ne tévessze meg őket, hanem hogy rávegye őket arra, amit tenniük kell.

A gépek nem számoltak azzal, hogy az Oracle ÍGY megérti az embereket. Annyira jól, hogy úgy döntött, kimegy a száműzetésbe, és segít nekik a gépek leszerelésében. Annak ellenére, hogy nem rendelkeztek olyan harci képességekkel, mint Neo, sem olyan istenszerű teremtési képességekkel, mint az építész – ha nem lenne Oracle nagyi, az Ellenállás még azelőtt megbukna, hogy elkezdődött volna.

2. Deus Ex Machina

A lista első számú gonosztevője, a Mátrixért felelős lény, a Gépváros központja a mára tönkrement való világban – Deus Ex Machina.

Mindennek a Deus Ex Machina a forrása – még az építészt is létrehozta. Úgy néz ki, mint egy óriási emberi fej, miközben valójában egy több ezer kisebb gépből álló gép, amely létrehozza azt a végső elmét, amelyből a gépek és maga a Mátrix is ​​ered.

A One végső célja nem az építész vagy Smith ügynök legyőzése, hanem az, hogy szembeszálljon Deus Ex Machinával, és felajánlja neki a végső fegyverszünetet az emberek és a gépek között. Végül meg is teszi, mivel a lény egyszerűen teljesen eltünteti Neo és Smith avatárjait, véget vetve a háborúnak, és harmóniában helyreállítja a Mátrixot.

1. Az Egy (Neo)

Valószínűleg azt várta, hogy Neo lesz a lista élén. Azonban nem azért van itt, mert tud repülni, kikerüli a golyókat, vagy úgy harcol, mint senki más a Mátrixban. A pokolba is, még csak nincs is itt a Mátrixon belüli hihetetlen emberfeletti erők miatt, mint például a fizika törvényeinek manipulálása, halottak feltámasztása és lövedékek leállítása a levegőben.

Valódi ereje abban rejlik, hogy képes végre megtörni az évszázadok óta tartó szörnyű körforgást. Látod, mindaz, ami a Mátrixban történt – az irányítás, a szabad elmék felébresztése, az ellenállás –, mindez már számtalanszor megtörtént.

Azonban Neo volt az, aki megtörte ezt a ciklust, és végül véget vetett az állandó csatának. Cselekedetei másokat is arra ösztönöztek, hogy csatlakozzanak a harchoz, és végül ezek a tettek nem vezettek a ciklus megismétlődéséhez. Ehelyett szembeszállt a Deus Ex Machinával, és önmaga feláldozásával elérte a végső békét az emberek és a gépek között.

Rólunk

Mozi Hírek, Sorozat, Képregények, Anime, Játékok