Nyerhetsz egy kviddicsjátékot anélkül, hogy elkapnád a snitchet?

Által Hrvoje Milakovic /2021. február 102021. január 29

A kviddics az egyik legnépszerűbb játék a varázslóvilágban. A sorozat során csak bepillantást nyerhetünk a játékba, de a játék így is elbűvölte a rajongókat. Bár nincs sok információnk a játékról, mindenki tudja, hogy a Snitch elkapásával nyersz, de nyerhetsz-e akkor is, ha nem kapod el?





Technikailag akkor is megnyerhet egy meccset, ha a csapata nem fogja el a Snitchet. Mivel a kviddics egy pontalapú játék, csak annyi gólt kell lőnie, hogy több pontot szerezzen, mint amennyi a másik csapatnak lesz, miután összeadják a Snitch elkapásáért járó pontokat.

Mint már említettük, a legtöbb rajongó nem sokat tud a kviddicsről, mivel a játékot nem írták le részletesen a sorozatban. A játék témája és számos szabálya valójában meglehetősen érdekes. A sokféle lehetséges szabálytalanság és különböző stratégiák közül sok mindent tudnod kell a játékról. Akár csak egy kicsit szeretne tanulni a kviddicsről, akár biztos akar lenni abban, hogy megnyeri a következő meccsét, mindenképpen olvassa el ezt a cikket a végéig.



Tartalomjegyzék előadás Véget érhet egy kviddics meccs anélkül, hogy elkapnák a snitchet? Meg tudod nyerni a kviddicset anélkül, hogy elkapnád Snitchet? El tudod kapni a Snitchet, és még mindig veszít? Mi történik, ha a keresőn kívül más játékos is elkapja a Snitchet? Mi történik, ha egy üldöző elkapja a csúszómászót?

Véget érhet egy kviddics meccs anélkül, hogy elkapnák a snitchet?

A kviddics játék fő célja a snitch elkapása. A Snitch a kviddicsben használt legkisebb labda. Arany és dió nagyságú kis arany szárnyakkal, amelyek lehetővé teszik, hogy a pályán mozogjon.

Sok különböző hangszóró kijelentette, hogy a Snitch nem mozog folyamatosan. Ehelyett a Snitch mozogni fog, mielőtt egy ideig a helyszínen lebeg, majd egy másik helyre költözik.



Bár a Snitch többnyire rendkívül gyorsan mozog, feljegyezték, hogy a meccs egyes részein lelassulhat, mintha egy bizonyos idő után elhasználódna. Ez egy olyan tulajdonság, amelyet csak a legügyesebb keresők tudtak kihasználni, mivel Snitch mozdulatainak mintázata kiszámíthatatlan.

Ha a Snitchet elkapják, az további százötven pontot hoz a kereső csapatának. Ettől eltekintve az a pillanat, amikor a Snitchet elkapják, a mérkőzés végét jelenti.



A két csapat kapitányának közös megegyezése alapján is be lehet fejezni a mérkőzést, ez azonban rendkívül ritka, hiszen ilyen körülmények között is az egyik csapatnak veszítenie kell, és ez általában mindkét fél számára elfogadhatatlan eredmény.

Bár nem sok információ áll rendelkezésre a kérdéses meccsről, Oliver Wood, miközben Harrynek elmagyarázta a játékot, megemlíti, hogy az egyik meccs körülbelül három hónapig tartott, mivel a Snitch-t nem kapták el, és egyik csapat sem volt hajlandó feladni és lemondani.

Meg tudod nyerni a kviddicset anélkül, hogy elkapnád Snitchet?

Mivel a kviddicsmérkőzés megnyerésének egyetlen ismert módja a snitch elkapása vagy közös megegyezéssel, van-e más módja a játék megnyerésének?

Lényegében a kviddics egy pontalapú játék. A Snitch éri a legtöbb pontot, de a másik pontgyűjtési módszer sokkal egyszerűbb, így kevesebb pontot szerezhet. A végső győztes a több ponttal rendelkező csapat.

A pontgyűjtés másik módja a gólszerzés. A gólokat a Chasers szerzi. A sokféle stratégia egyikét használhatják a legnagyobb kviddicslabda, a Quaffle egymás között passzolására, hogy elérjék a rivális csapat célját.

Míg az üldözők fő célja az ellenfél üldözőinek elkerülése, addig a verők feladata, hogy megvédjék őket a Bludgers-től. Fő céljuk, hogy ütőikkel megvédjék csapatuk többi játékosát a pályán repülni varázsolt vasgolyóktól, és megpróbálják leütni a játékosokat a seprűjükről.

A gólszerzés előtt az üldözőknek ki kell találniuk a módját, hogyan tudják túljárni a kapust, hogy a három gól közül egyet lőhessenek. A kapufák három különböző magasságban vannak elhelyezve, és a kapus védi őket. Ha sikerül Quaffle-t szerezni a posztokon keresztül, a csapat minden szerzett gólért 10 pontot kap.

A pontalapú játék miatt van esélye annak a csapatnak a győzelemre, amelynek nem sikerült elkapnia a Snitchet.

El tudod kapni a Snitchet, és még mindig veszít?

De hogyan is nyerhetne pontosan, ha a csapata nem kapta el a Snitchet? Ahogy már megbeszéltük, a Snitch szerzi a legtöbb pontot a csapatnak. A Snitch százötven pontot ér. Ez azt jelenti, hogy ha a mérkőzés elegendő ideig tart, a másik csapat több pontot tud szerezni, mint amennyit a Snitch ér.

Például képzeljük el, hogy Mardekár a Griffendél ellen játszik. A Mardekár száz, a Griffendéles pedig kétszázhatvan pontot szerzett. Ezen a ponton, ha a mardekáros keresőjének sikerül elkapnia a snitchet, akkor is veszítenének, mivel az összesített pontjaik a snitch elkapásáért járó pontok összeadása után még mindig kevesebb lenne, mint a griffendéles által szerzett pontok száma.

Ez azonban nem valószínű, mivel ilyen magas pontszám ritkán fordul elő a mérkőzések során, mivel a beszélők általában még azelőtt elkapják a Snitch-et, hogy ekkora pontszámot szereznének.

Egy másik módja annak, hogy csapata akkor is veszítsen, ha Ön elkapja a Snitch-et, ha a keresőn kívül más játékos is elkapja. Ezt Snitchnip néven ismerik, és egyike a sok kviddics szabálytalanságnak, amelyet a Varázsjátékok és Sportok Minisztériuma ismer el.

Mi történik, ha a keresőn kívül más játékos is elkapja a Snitchet?

Amint arról már szó volt, a kviddics meccs fő célja, hogy egy kereső elkapja a snitchet, mielőtt a másik csapat keresője megtenné.

Ennek biztosítása érdekében a kereső egyetlen célja a Snitch felkutatása. Mivel a kviddics pálya olyan nagy, és a játékosok nincsenek korlátozva abban, hogy milyen magasra tudnak repülni, ez a feladat sokkal nehezebb, mint a játék többi feladata.

Ezt követően más játékosok egyáltalán nem érinthetik meg a Snitch-et. Ha ez megtörténik, a játékvezető kimondja a szabálytalanságot, amit Snitchnip néven ismernek. A szabálytalanság elnevezése után a szabálytalanságot elkövető csapatnak el kell hagynia a mérkőzést.

Emiatt a kviddicsben az a bevett taktika, hogy más játékosok különböző jelekkel irányítják a keresőt abba az irányba, ahová a Snitchet repülni látták, ahelyett, hogy maguk elkapnák.

Ez a 2014-es kviddics-világbajnokság Brazília–Haiti mérkőzésén történt. A meccs közben a Snitch felrepült egy haiti verő ujjába. Ahelyett, hogy kirázta volna, a Beater kézzel vette ki a Snitch-et, és a haiti csapatot kizárásra kényszerítette.

Mi történik, ha egy üldöző elkapja a csúszómászót?

A korábban már említett, a Snitch elkapására összpontosító szabályokat követve, ha egy üldöző elkapja a snitchet, csapata kénytelen lenne lemondani a mérkőzésről, és a csapatot kizárják, ha a mérkőzés egy verseny része.

Ez azonban nem valószínű, hogy megtörténik, mivel mindhárom üldöző meglehetősen elfoglalt a meccs alatt. Az üldözők feladata, hogy megpróbálják elvinni a Quaffle-t a rivális csapat kapusa mellett és a gólokon keresztül, hogy pontokat szerezzenek csapatuknak.

Mivel a kviddicsmérkőzések rendkívül dinamikusak és pörgősek, az üldözők folyamatosan elfoglaltak, és a legkevésbé valószínű, hogy másra tudnak koncentrálni, mint arra a feladatra, ami már a kezükben van.

Rólunk

Mozi Hírek, Sorozat, Képregények, Anime, Játékok