„Cannon Arm And The Arcade Quest” áttekintés: Relaxed és Trancelik

Által Hrvoje Milakovic /2021. szeptember 112021. szeptember 14

A Cannon Arm and the Arcade Mission, Mads Hedegaard debütáló játéka, megragadja az árkádok lényegét. és a támogatási rendszerek jelentősége egy ember azon törekvésén keresztül, hogy 100 órán át maratoni futást végezzen egy videojátékon, úgy érezve, mint a The King of Kong: A Fistful of Quarters és a The Big Lebowski keresztezése. A próbálkozás megterhelőnek és valószínűleg értelmetlennek tűnik a videojátékokban járatlanok számára, de Hedegaard dokumentumfilmje megvizsgálja, mit jelent személyes okokból bármit is tenni. A Cannon Arm és az Arcade Quest úgy érzi, hogy a barátok milyen szerepet játszanak abban, hogy elérjék más barátok céljait, hogy ezáltal katartikusak és életgazdagabbak legyenek.





Kim Cannon Arm gyakran háttérbe szorul, bárhová megy, csendes, szerény és összetett, hogy felismerje, mi zajlik az agyában. Leginkább arról ismert, hogy 55 évesen az 1983-as Konami Gyruss játékot játszotta 49 órán keresztül, egyetlen érmével. A Cannon Arm és az Arcade Quest követi őt, miközben megpróbálja megdönteni saját és világrekordját Gyruss 100 órás futtatásával. A haverjaival az oldalán olyasmit szeretne csinálni, amit a legtöbb ember elkerülne a fizikai és lelki megterhelés miatt. Kim haverjai azonban készen állnak, hogy segítsenek, és a videó részletesen bemutatja a tervezést, amely egy ilyen óriási munka elvégzéséhez szükséges. A valódi kérdés nem az, hogy megéri-e, hanem az, hogy meg lehet-e csinálni.

Nyugodj meg, ha úgy lépsz be ebbe a filmbe, hogy azóta alig vagy egyáltalán nem értesz a videojátékokhoz. Ugyanakkor van egy történelemlecke a játék és általában a játéktermek versenyoldaláról. Úgy tűnik, Hedegaard nem teljesen arra koncentrál, hogy a nézők kedvet kapjanak a videojátékokhoz. A Kim körül és a Bip Bip Baron belül kialakuló közösség viszont a leglenyűgözőbbnek tűnik. Még akkor is, amikor Kim elkezdi rekordot dönteni Gyrussszal, a Cannon Arm és az Arcade Quest megnyugtató hatású. Ennek az az oka, hogy nem sokan figyelik Kimet, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy jól van. Ehelyett játszanak vele, sört isznak, és árkádhoz hasonló hangulatot teremtenek.



Ha rögzíti a gépek zúgó hangját, amikor valaki átugrik egy hordón Donkey Kongban, vagy lelő egy idegent a Space Invadersben, miközben megpróbálja felülmúlni a magas pontszámot, ez teszi a Cannon Arm-ot és az Arcade Quest-et nagyszerű javaslattá azoknak, akik szeretnének elmerülni film hangulata. Kim természetesen nem egy érdekes téma, mivel mennyire tartja magát és viszonylag szűk érdeklődési körét. Ennek ellenére a játék iránti lelkesedése és a többi jelentős játékos, akit körülvette, a legtöbb még túlélő játékteremben látható bajtársiasságról tanúskodik. Amikor a film azon kapja magát, hogy az emberekkel beszélget a saját otthonukban, és videojátékokat játszik a kanapén, ez csak aláhúzza az otthoni játékok által okozott bajtársiasság elvesztését.

Kim haverjai viszont nem az átlagos játékosok. Ahogy korábban említettük, mindannyian rendkívül tehetségesek egy vagy több játékban. Barátja, Carsten remekel a Donkey Kong-ban, Dyst több világrekord birtokában van a Puzzle Bobble 1-ben és 2-ben, Svavar a Tetris világrekordja, Emil pedig a Micro Hexagon világrekordja. Mindazonáltal mindannyian élnek a játékon kívül, akár zeneelméletet, fizikát, akár költészetet tanulnak. Mindannyian félénkek a Bip Bip Bar és a The Shed közösségén kívül. Mégis, ha együtt látja őket, soha nem tudhatja, mivel kapcsolatuk egymás folyamatos megerősítésére ösztönöz.



Amikor a Cannon Arm és az Arcade Quest végül elkezdi Kim maratoni erőfeszítéseit, kiderül, hogy kevésbé feszült, mint amilyennek látszott. Hedegaard grafikával és zenével, többek között az Iron Maidennel, Kim kedvenc bandájával ragadja meg a játék hosszú ideje tartó mentális fáradtságát. Eltekintve az emlékeztetőktől, hogy mennyi ideje van még hátra az erőfeszítéseiből, és az egyes szünetek intenzitását, lehet, hogy világrekordot akar elérni, de a felvételek alapján ez nem tűnik úgy.

A Cannon Arm és az Arcade Quest laza és transzszerű hangvétele tökéletesen megragadja, milyen érzés egy játékteremben ácsorogni. Barátok beszélgetnek és korsó sört fogyasztanak a fényes pixelek előtt a zajos játéktermi szekrényekben – ez otthon nem reprodukálható élmény. Hedegaard kezdeti kíváncsisága Kim Gyruss-kísérletében végül átadja a helyét a közösség jelentőségének gyönyörű tanulmányozásának, mint szerelmeslevélnek a játékközösségek találkozásának egyik menedékének.



PONT: 7/10

Rólunk

Mozi Hírek, Sorozat, Képregények, Anime, Játékok