Grand Theft Auto trilógia: Új dolgok, amiket szeretnénk látni a végleges kiadásban

Által Lukas Abramovics /2021. október 102021. október 10

A Rockstar Games hivatalosan bejelentette, hogy a három legendás játékból – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City és Grand Theft Auto: San Andreas – álló Grand Theft Auto Trilogy újramasztergálására és a konzolok jelenlegi generációjára való kiadásra kerül később. év. És tekintve, hogy már beléptünk 2021 negyedik negyedévébe, biztosan nem fogunk sokáig várni.





A Rockstar továbbfejlesztett grafikát és továbbfejlesztett játékelemeket ígért nekünk, de azt is ígérte, hogy a játékok megőrzik eredeti verzióik klasszikus megjelenését. Tehát nem tudhatjuk biztosan, hogy milyen újdonságokkal fogunk hozzáadni, de az biztos, hogy a Rockstar nem akarja újrahasznosítani, hanem adaptálni akarja a játékokat a régi játékosok számára, akik szeretnének nosztalgiázni, és olyan új játékosok számára, akiknek soha nem volt lehetőségük játszani. őket.

Tehát nem tudhatjuk, csak találgathatjuk, de tekintve, hogy majdnem két évtized telt el a játékok megjelenése óta, és a Rockstar által az újabb játékaiban bemutatott újdonságokat (például GTA5 és RDR2) nézve, van néhány dolog. reméljük a trilógia remasterált változatában is láthatjuk.



Tartalomjegyzék előadás Ellenőrzőpont rendszer Rugalmas Drive-By Shooting Továbbfejlesztett fedőrendszer Elválasztott ujjak Tommy Vercetti és Claude Swimming? Claude beszél?

Ellenőrzőpont rendszer

Amikor a Definitive Edition újdonságain gondolkodtunk, a küldetés ellenőrző pontjai jutottak először eszünkbe. A GTA: Episodes from Liberty City-ben bemutatott küldetések mindegyike tartalmazott néhány helyet, amelyek automatikusan mentésre kerültek, és ahol a játékosok folytathatták az aktív küldetést, ha valamit elrontanak. Ez egy jól üdvözölt új funkció volt, mert a játékosoknak nem kellett a kórházból a megfelelő helyre autózni (ha a küldetés közben meghaltak), majd az egész küldetést elölről lejátszani, ami elég frusztráló lehet, különösen bizonyos esetekben. , hosszabb küldetések. Az ellenőrzőpont rendszer később a GTA 5 nélkülözhetetlen része lett, ami egész jól működött. A GTA Trilogy egyik eredeti játékában sem volt ellenőrzőpont-rendszer, és őszintén szólva, még mindig emlékszünk azokra az időkre, amikor tucatnyi küldetést indítottunk el újra és újra, kiabálva a képernyőbe, és néhány játékos csalódottan el is törte a kontrollert. Ha a Rockstar megkímél minket ettől az újramasterált verzióval, nagyon hálásak lennénk.

Rugalmas Drive-By Shooting

A vezetési vezérlők nem mindig voltak olyan gördülékenyek, mint a GTA 5-ben. Igen, persze, még a régebbi GTA-kban is lehet menni egyenesen, hátra, balra és jobbra, de nem erről beszélünk. A Grand Theft Auto 4, amely négy évvel San Andreas után jelent meg, bevezette a jármű rugalmasabb célzását, amely a lövés pontosságát is javította. A korábbi játékokban csak úgy lehetett fényképezni a járműből, hogy a kamerát balra vagy jobbra forgatták, és célzás nélkül lőttek be a jármű ablakán. A GTA 4 sokkal szabadabban célzó rendszert vezetett be vezetés közben, nézz balra és nézz jobbra vezérlőket a jobb analóg karra helyezték át (PlayStationon), ami lehetővé tette a játékosoknak, hogy bármilyen módon szabadon mozgathassák a kamerát. Jó lenne, ha a Rockstar hozzáadná ezt a Definitive Edition-hez, mert vannak olyan küldetések, ahol a vezetés közbeni lövöldözés kötelező, és a GTA 4 és GTA 5 lejátszása után a legtöbb játékos valószínűleg leszokott a vezérlőkről, amelyeknél a kamera mozgatásához meg kell nyomni a gombot. jobbra vagy balra, mielőtt megnyomná a nem túl pontos fényképezés gombot.



Továbbfejlesztett fedőrendszer

A fedőrendszer egy olyan játékelem, amelyet a Rockstar minden új játékkal folyamatosan fejleszt. De a GTA-trilógiában a borítórendszer nem volt annyira praktikus. Főleg a GTA 3-ban, ahol még kuporgatni sem lehetett. A guggolást a GTA Vice Cityben vezették be, San Andreasban pedig karbantartották, hogy a játékosok rövidebb tárgyak, például autók és kerítések mögé bújhassanak. De ez a takarórendszer továbbra is csak a járáson és a tárgyak mögé bújáson alapult. A GTA 4-nél a fedőrendszert jelentősen továbbfejlesztették egy takarás paranccsal, amely a karaktert a legközelebbi szilárd tárgy mögé rejti. És a fedezékbe kerülve a játékos kicsúszhatott volna és lőhetett volna, miközben védve van az ellentétes lövéstől. Ez hihetetlenül valósághűvé tette a lövöldözést, és a GTA 5-ben és mindkét Red Dead Redemptionben is megmaradt. Sok rajongó egyetértett abban, hogy a továbbfejlesztett fedőrendszer sokkal izgalmasabbá tette a lövöldözést, és egy akciófilm hangulatát keltette. Jó lenne, ha a Definitive Edition tartalmazná azt a borítórendszert, amelyet jóval az eredeti játékok megjelenése után vezettek be. Őszintén szólva, ezt még jobban szeretnénk, mint az ellenőrzőpontos rendszert.

Elválasztott ujjak

Bár a GTA San Andreast továbbra is minden idők egyik legjobb játékaként tartják számon, ez nem változtat azon a tényen, hogy a játék 2004-ben jelent meg, és már akkor is kapott némi kritikát a grafikája miatt. Természetesen nem számíthatunk arra, hogy a 2004-es játék vizuálisan úgy fog kinézni, mint a GTA 5, de a játék mostani remasterelése óriási fejlődést hozhat a látványtervezés terén. Igen, a Rockstar azt mondta, hogy a grafikát javítani fogják (és a játék megőrzi klasszikus megjelenését egyúttal), de a grafika javítása véleményünk szerint még jobbá tenné a nagyszerű játékot. Az egyik dolog, amit a játékosok mindig észrevennének, az a karakter kezei, amelyek úgy tűntek, mintha az ujjaik össze vannak ragasztva. Ez csak az egyik apró részlet, amely javítható a felújított verzióval. A grafika fejlesztése a karaktereket (és alapvetően minden mást) is sokkal valósághűbbé teheti. Félreértés ne essék, nem számítunk arra, hogy a GTA-trilógia most már Red Read Redemption 2 szintű grafikát kap, de bizonyos fejlesztések mindenképpen elvégezhetők, és várjuk a Definitive-vel számunkra elkészített javuló Rockstart. Kiadás.



Tommy Vercetti és Claude Swimming?

Oké, ez nem feltétlenül szükséges, de nem tudtunk ellenállni. A GTA franchise-ban való úszást először a GTA San Andreasban vezették be, és azóta minden új játék nélkülözhetetlen részévé vált, különös tekintettel arra, hogy minden GTA-térkép végpontja a tenger. A GTA 3-ban és a GTA Vice Cityben, ha vízbe ugrik, csak néhány másodperced van az egészséged lemerüléséig, és – szia, viszlát. Ez olyasvalami, ami olyan sokáig zavarta a rajongókat, hogy olyan modokat készítettek, amelyek lehetővé tették, hogy a játszható karakterek Claude (GTA 3) és Tommy Vercetti (Vice City) végre biztonságban vízbe kerülhessenek. De ezek a rajongók voltak. A Rockstar soha nem tette úszóssá a főszereplőket, Claude-ot és Tommyt. De vajon a GTA-trilógia újramasterált változata lehetőséget adna nekik erre? Talán. De ne feledjük, a San Andreasnak volt egy küldetése, amihez a játékosnak úsznia kellett, míg a GTA 3-nak és a Vice Citynek nem, mert a főszereplők egyáltalán nem tudtak úszni. Tehát, ha bevezetik az úszást a GTA3 és a Vice City remastered verzióiban, az csak a Liberty City és a Vice City vizein való szabad barangolásra lenne alkalmas, de néhány rajongónak ez is elég lenne.

Claude beszél?

Oké, tudjuk, hogy ez nem fog megtörténni, mert komolyan kételkedünk abban, hogy a Rockstar szinkronszínészt fogadna fel, aki 20 évvel az eredeti megjelenés után felveszi a párbeszédeket, hogy belehelyezze őket a játékba. Abban pedig egyetértünk, hogy ha most az újramasterált verzióban beszélni akarunk, az valószínűleg elvenné a játék eredeti varázsát. Ennek ellenére reméljük, hogy a felújított verzió javítani fogja a fizikai megjelenését, és talán még a futását is valósághűbbé teszi (mind az övét, mind a Tommyt), mert az eredeti játékokban való futamuk őszintén úgy nézett ki, mintha seprű lenne a nadrágjukban. Ismétlem, nem állítjuk, hogy ez óriási hiba volt, mert tudjuk, hogy ezeket a játékokat két évtizeddel ezelőtt adták ki, de ha a Rockstarnak most lehetősége van arra, hogy javítsa a már amúgy is nagyszerű játékokat, akkor miért ne tenné?

A kívánságunkat hagyjuk. Természetesen azt is mondhatnánk, hogy több mellékküldetésre, több tennivalóra, több minijátékra, valósághűbb NPC-kre, stb. vágyunk. De észben kell tartanunk, hogy ezek a már létező játékok remasterelt verziói, és ez nem így lenne. méltányosan számíts rá, mintha valami teljesen új játékról lenne szó. Megmentjük ezeket a nagyobb kívánságokat a GTA 6-tal kapcsolatban, ha a Rockstar úgy dönt, hogy bejelenti. Úgy tűnik számunkra, hogy a Rockstar most időt nyer ezzel a Definitive Edition-nel, hogy a rajongók nyugodtak és türelmesek maradjanak, mert a GTA 6 még nagyon messze van.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ez év végéig megjelenik PlayStation 5-re, PlayStation 4-re, Xbox Series X|S-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre!

Rólunk

Mozi Hírek, Sorozat, Képregények, Anime, Játékok