A Squid Game az egész interneten felkeltette a figyelmet mély és zavaró történetmesélése miatt. A Netflix eredetije felkeltette a rajongók érdeklődését a második évad lehetőségével kapcsolatban, és sokan szeretnék tudni, hogy Hwang Dong-Hyuk forgatókönyvírót mi motiválta a történet megalkotásában. Ezért az igazi kérdés rejlik; A Squid Game igaz történeten alapul, és valódi játék Koreában?
A Squid Game című sorozat nem igaz történeten alapul, hanem egy igazi játék, bár Koreában különböző ábrázolásokkal. A sorozat rendezője elmondta, hogy leginkább az olyan túlélési képregények motiválták, mint a Battle Royale, és az adóssággal kapcsolatos személyes tapasztalata a forgatókönyv írásakor.
Hwang Dong-hyuk tervező azonban elismerte, hogy sok szempontot valójában a gyerekek Koreában játszott Squid játéka inspirált. A show versenye egy battle royale játékhoz hasonlít, amelyben több száz résztvevő zsúfolódik össze egy arénában, és csak egy győz. Míg az ötletet már sokszor megcsinálták, a Squid Game a történetmesélés és a kivitelezés miatt tűnik ki. Ezért olvass tovább, miközben mindent elmagyarázok neked a Kalmárjátékról és ötletének eredetiségéről.
Tartalomjegyzék előadás A Squid Game igaz történeten alapul? Mi az a tintahal játék Koreában? Melyek a valódi tintahal játék szabályai Koreában? Különbségek a Real Squid Game és a Netflix verzió között Első kör: piros lámpa, zöld fény Második kör: Dalgona Candy Challenge Harmadik kör: Kötélhúzás Negyedik kör: Márványok Ötödik kör: Stepping Stone Bridge Utolsó kör: The Squid Game
A Squid Game igaz történeten alapul?
A Squid Game nem igaz történeten alapul, mivel egyetlen résztvevőt sem kényszerítettek arra, hogy a való életben részt vegyen a gyerekjátékok halálos változataiban.
Ehelyett az alkotó, Hwang Dong-hyuk japánból merített ihletet manga és anime , a túlélés témái ütik meg az író-rendezőt a nehéz anyagi helyzet közepette, allegóriát alkotva a kortárs kapitalista társadalomról és az általa táplált rivalizálásról. Dong-hyuk azonban kijelentette, hogy a Squid Game címét és csúcspontját jelentő végső kihívást egy gyerekkori kedvenc játék ihlette, amely többnyire Koreában volt elérhető.
Hwang egy online sajtótájékoztatón elmondta, hogy a program elkészítéséhez azután kapta az ihletet, hogy képregényekben olvasott a túlélési játékokról.
A „My Father” című film debütálása után sok képregényt olvastam, és megbabonáztak a túlélőjátékok. A koreai változat létrehozásának kísérletével 2008-ban kezdtem el tervezni a munkát, és 2009-ben fejeztem be a forgatókönyvet.
Elmondása szerint azért tartott sokáig az ötlet megalkotása, mert a 2000-es évek végén az előadók toborzása és a finanszírozás biztosítása kemény folyamat volt. Nem fogadták szívesen a játékgyőztes ötletét, aki gazdaggá teszi. Aggodalomra ad okot a játékok brutalitása és kegyetlensége. Le kellett raknom a forgatókönyvet a polcra,
A dolgok azonban megváltoztak a következő évtizedben, és Hwang széles körű érdeklődést talált koncepciója iránt. Végül úgy döntött, hogy Netflix sorozatként készíti el. Arra a kérdésre, hogy miért a Squid Game nevet választotta a programnak, Hwang azt mondta, hogy gyerekkorában ez volt a kedvenc játéka, és élvezi, hogy milyen fizikailag megterhelő.
Úgy gondoltam, hogy a játék tökéletes metafora erősen versengő társadalmunk számára, így a „Squid Game” tökéletes név volt ennek a sorozatnak.
Sokan azzal vádolták a Squid Game rendezőjét, Hwang Dong-hyukot, hogy hasonló ötletekkel plagizált korábbi filmeket és televíziós műsorokat. Dong-hyuk tagadta a vádakat, és azt állította, hogy a legtöbb ihletet a japán képregényekből és animékből merítette, amelyeket gyermekkora során felfalt.
Dong-hyuk korábban pénzügyileg bizonytalan helyzetben volt. Ebben az időszakban sok képregényt olvasott ugyanabban a témában. A Squid Game a tőlük tanultak és saját valós tapasztalatai felhasználásával jött létre.
A műsor hivatalos sajtóközleményén keresztül sokan betekintést nyerhettek az erőszakos thriller gyártásába. Hwang Dong-hyuk és a produkciós stáb megvitattak néhány gondolkodási folyamatot és árnyalatot, amelyek a díszletek létrehozásához szükségesek.
Mi az a tintahal játék Koreában?
Míg a Squid Game a tintahal játékot ábrázolja egyedülálló, maga a játék hiteles. Az 1970-es és 1980-as években a Squid Game valós koreai változata népszerű gyerekjáték volt. Úgy definiálják, mint egyfajta címkét, amelyben a támadás és a védekezés egy piszokból rajzolt tintahal alakú táblát használ.
Melyek a valódi tintahal játék szabályai Koreában?
A tintahal játék egy olyan változata a címkén, amelyben a résztvevőket két csapatra osztják, egy támadó és egy védekező csapatra. A játék célja, hogy a támadók megérintsék a lábukkal a tintahal fejének nevezett kis területet. A védelem viszont kénytelen maradni a piszok vonalak kalmár alakú határain belül, és megpróbálja megjelölni a támadókat.
A tintahal játékban a támadók csak egy lábon ugorhatnak, amíg sikeresen át nem vágják a tintahal közepét. A tintahal játék ezután a végső harcba torkollik, amelyben a megmaradt támadójátékosoknak érintés nélkül kell a tintahal bejáratától a fejéhez rohanniuk. Ha azonban egy védő kiűzi őket a határokból, akkor elpusztulnak.
A Squid Game bemutatja a tényleges tintahal játék szabályait, de a Netflix program néhány új ráncot ad hozzá. Annak ellenére, hogy a Squid Game legitim játék Koreában, és ennek egy változata látható itt, a nézőknek biztosan vannak aggályai a szabályokkal kapcsolatban. Annak ellenére, hogy széles körben elfogadott, hogy a Squid játék valódi koreai játék, a szabályokkal és a játékkal kapcsolatos részletes információk a Squid Game szolgáltatásain kívül nehezen szerezhetők meg.
Különbségek a Real Squid Game és a Netflix verzió között
Óriási különbség van az igazi Squid Game és a Netflix verzió között. Először is, az igazi Squid Game csak a verseny utolsó fordulójában jelenik meg a Netflix verzióban. A Netflix verzióban hat kör van, az alábbiak szerint:
Első kör: piros lámpa, zöld fény
A sorozat a Red Light, a Green Light koreai adaptációjával kezdődött, amely más nemzetek híres gyerekjátéka. A koreai cím azt jelenti, hogy kivirult a mugunghwa virág. A Mugunghwa (angolul Sharon's rose) Dél-Korea nemzeti virága.
A K-dráma sorozat mind a 456 résztvevőjét egy szimulált nyílt terepen helyezi el, ahol közelebb kell jutniuk a célhoz egy kisgyermekre emlékeztető hatalmas robotbaba közelében. A résztvevők csak addig mozoghattak, amíg meg nem hallották a The mugunghwa virág kivirágzott szavakat (amelyek baljóslatúan gyermeki hangon közvetítenek), ezután mozdulatlannak kellett maradniuk. Azokat, akik a csend alatt megmozdultak, lelőtték és eltávolították a játékból.
Második kör: Dalgona Candy Challenge
A verseny második fordulójában a résztvevők feladata a Dalgona édességekből, egyfajta méhsejt kekszből faragni különféle formákat.
Az olvasztott cukorból és szódabikarbónából készült szüreti ropogós utcai harapnivalót koreaiul bbopginak is nevezik (ami magyarul kopasztást vagy kiszedést jelent), az 1970-es és 1980-as években népszerű volt a gyerekek körében.
Formával van belepréselve, és a fiatalok gyakran megpróbálják körülfalni az alakzatot anélkül, hogy eltörnék, ez volt a feladat a Squid Game sorozat játékosai számára – kivéve, hogy mindannyian kaptak egy kis tűt ehhez.
Azokat a játékosokat, akik megsértették a számukra kijelölt forma körvonalait (kör, háromszög, csillag vagy esernyő), azonnal agyonlőtték.
Harmadik kör: Kötélhúzás
Ez a világszerte népszerű gyerekjáték volt a verseny harmadik akadálya.
A versenyzőket csoportokra osztották, és kénytelenek voltak kötélhúzásban megmérkőzni egymással. A játékot egy megemelt platformon játsszák, ahol a két csapat közepén széles rés van. A játékosok csuklóját a kötélhúzó kötélhez kötik.
Miután a vesztes csapat átszorult a peron szélén, és átesett a résen, egy hatalmas guillotine elszakította a kötelet, így a legyőzött játékosok halálra zuhantak.
Negyedik kör: Márványok
A verseny negyedik játéka a golyókon alapult, amely egy másik híres szüreti gyermekkori időtöltés világszerte.
Ebben a körben a résztvevőket párokba osztották, és a páron belül versenyeztek egymással. Megengedték nekik, hogy bármilyen márványjátékot játszhassanak, és néhányan azt becsülték meg, hány golyó volt a másik személy kezében, míg mások a földön dobálták a golyókat egy cél felé.
Minden résztvevő tíz golyót kapott, és a játék megnyeréséhez egy embernek el kellett vennie a másik játékos mind a tíz golyóját, és a vesztes személyt azonnal agyonlőtte.
Ötödik kör: Stepping Stone Bridge
A túlélési torna döntőjének témája a ugróhídi játék volt, melynek során a fiatalok patakból vagy folyóból kiálló köveken sétálnak át a túlpartra.
A sorozat lépcsőhídja inkább üveglapokból, mint kövekből készült, és veszélyesen magasan helyezkedett el. Minden játékosnak át kell mennie a hídon. A panelek egy része edzett üveg volt, míg mások normál üvegből készültek. Ennek eredményeként, attól függően, hogy melyik panelen álltak, néhány játékos a halálba esett.
Utolsó kör: The Squid Game
A verseny utolsó fordulója a Squid Game volt, egy utcai játék gyerekeknek, amelyet sok koreai játszott gyermekkorában, köztük a sorozat rendezője, Hwang Dong-hyuk.
A játékban két egyén (vagy csapat) kerül szembe egymással a földre festett rácson belül, amely tintahalra emlékeztet. A játék kezdete előtt meg kell határozni, hogy ki vagy melyik csapat játszik támadót (támadást) és ki védekezik, mivel minden posztnak vannak bizonyos korlátai.
A narrátor elmagyarázza a retro játék szabályait a Squid Game sorozat első jelenetében, amelyben gyerekek játszanak a játékkal. A nyeréshez a támadóknak lábukkal meg kell ütniük a tintahal fején lévő kis zárt helyet. De ha valakinek a védelemből sikerül kiszorítania a tintahal határán, akkor meghal, ahogy a narrátor fogalmaz.
A játék aktuális sorozatában minden résztvevő kést is használ, miközben a verseny legvéresebb fordulójában küzd meg.
Népszerű Kategóriák: Sci-Fi , One Punch Man , Támadás A Titán Ellen , Könyvek , Adatvédelmi Irányelvek , Vélemények , TV műsorok , Gyűrűk Ura , Tokyo Ghoul , Toplista ,