Pokémon vs Yu-Gi-Oh!: Melyik műsor a jobb?

Által Arthur S. Poe /2020. december 312021. december 19

Már egy ideje összehasonlítottunk két animeműsort – erre hivatkozunk ez , ha elfelejtette – de örülünk, hogy visszatérünk. Mai cikkünkben összehasonlítjuk a Pokémon franchise, a történelem legjövedelmezőbb médiafranchise Yu-Gi-Oh! , egy újabb sikeres japán franchise, amely hosszú távú jelenséggé vált, amely még ma is népszerű. Tehát melyik műsor a jobb, és a Pokémon képes lenne legyőzni a szörnyeket? Yu-Gi-Oh! ? Olvass tovább, hogy megtudd.





Pokémon és Yu-Gi-Oh! két műsor, amelyek túlságosan különböznek egymástól, és nagyon nehéz összehasonlítani. Az előbbi az azonos nevű lények összegyűjtésének és a velük való kalandozásnak a folyamatán, míg a másik egy kártyajátékon alapszik, amelyet meglehetősen gyakran használnak arra, hogy megmentsék a világot a gonosztól. Ha összehasonlítja ezt a két műsort, akkor igazából az Ön személyes preferenciáitól függ.

A mai cikk e két népszerű anime franchise összehasonlító elemzése lesz. Az egyes műsorok rövid bemutatása után több szempont alapján is összehasonlítjuk őket, mint az összehasonlításkor Pokémon nak nek Digimon . Ezt követően egy átfogó értékelést adunk, majd azt elemezzük, hogy a Pokémon képes-e legyőzni a szörnyeket Yu-Gi-Oh! , úgyhogy olvass tovább és élvezd!



Tartalomjegyzék előadás Pokémon – bevezetés Yu-Gi-Oh! – bevezetés Melyik franchise jobb? Élénkség Népszerűség Sztori Karakterek Folytonosság és fejlődés Franchise Átfogó A Pokémonok erősebbek, mint a Yu-Gi-Oh szörnyei?

Pokémon - bevezetés

Pokémon , rövidítése Zsebszörnyek , egy japán médiafranchise, amelyet Satoshi Tajiri és Ken Sugimori hozta létre 1995-ben. A franchise tulajdonosa a The Pokémon Company, a Nintendo, a Game Freak és a Creatures által alapított cég. Videojátékok sorozataként indult, majd kibővült kártyajátékokkal, anime TV-műsorokkal és filmekkel, valamint sok más áruval.

A franchise a Pokémon nevű kitalált lényekre összpontosít, amelyeket az emberek, Pokémon Trainers néven elkapnak és képeznek, hogy megküzdjenek egymással sport- vagy versenytornákon.



Pokémon kétségtelenül az egyik legnépszerűbb márka az egész világon. Rajongók milliói még mindig mást élveznek Pokémon -kapcsolódó termékek, annak ellenére, hogy a franchise több mint 20 éves. A kezdeti Game Boy-játékoktól a rendkívül népszerű animesorozatokon keresztül a Switch modern 3D-s játékokig, Pokémon egy olyan franchise, amelyet a gyerekek és a felnőttek is imádnak, hiszen egy egész gyermekgeneráció gyermek- és serdülőkorát határozta meg szerte a világon, és még mindig minden nap képes új rajongókat vonzani.

Yu-Gi-Oh! - bevezetés

Yu-Gi-Oh! egy japán média franchise, amelyet Kazuki Takahashi hozott létre. Az egész koncepciót mangaként fejlesztették ki, amely egy kártyajátékra összpontosított, amelyben szörnyek harcolnak egymással, de hamarosan animesorozattá és egy valódi kártyajátékgá bővült, amely rendkívül népszerűvé vált szerte a világon.



Takahashi mangasorozatának eredeti cselekménye egy Yūgi Mutō nevű fiatal fiúra fókuszált, aki egy ősi millenniumi rejtvényt old meg, és ezáltal felébreszti a régi egyiptomi szabályok szellemét, akit Yami Yūginak (igazi neve Atem) hívnak, aki az alteregója lesz. . Ők ketten ugyanabban a testben élnek, és a régi egyiptomi játékon alapuló kártyajátékot játszanak, amelyet Atem életében játszott. Ezekkel a kártyákkal Yūginak és Atemnek meg kell mentenie a világot és barátaikat a különböző fenyegetésektől, de fejlődniük kell, és a világ legjobb párbajtőrévé kell válniuk.

Két anime adaptáció készült; az egyiket a Toei Animation készítette, amelyet 1998 áprilisától októberig sugároztak, a másikat pedig a NAS készítette és a Studio Gallop animálta. Yu-Gi-Oh! Párbaj szörnyek , amelyet 2000 áprilisa és 2004 szeptembere között adtak le. A manga sorozat egy média franchise-t hozott létre, amely több spin-off mangát és anime sorozatot, egy kereskedési kártyajátékot és számos videojátékot tartalmaz. A franchise legtöbb inkarnációja magában foglalja a kitalált kereskedési kártyajátékot Párbaj szörnyek , ahol minden játékos kártyák segítségével párbajozik egymással a fantáziaszörnyek színlelt csatájában. Ez képezi a valódi élet alapját Yu-Gi-Oh! Kereskedelmi kártyajáték . Yu-Gi-Oh minden idők egyik legnagyobb bevételt hozó médiafranchise-jává vált, 1996 óta több mint 20 milliárd dollárt keresett.

Melyik franchise jobb?

Az a kérdés, hogy melyik franchise a jobb, felveti a következő kérdést: hogyan lehet megállapítani, hogy valamelyik franchise jobb-e a másiknál? Lehetnek objektív kritériumok (népszerűség, díjak, bevétel, kritikák), de mindannyian tudjuk, hogy nem mindegyik alkalmazható megfelelően, amikor művészi alkotásokról van szó. Blade Runner egy kereskedelmi bukás volt, amely csak néhány díjat nyert, de ma a történelem egyik legjobb filmjeként tartják számon. Van Gogh művei élete során gyakorlatilag értéktelenek voltak, ma azonban minden idők egyik legnagyobb festőjeként tisztelik. És ez csak néhány példa, amely megmutatja, milyen nehéz értékelni egy művészi alkotás minőségét.

Ez azt jelenti, hogy még nehezebb összehasonlítani őket, de igyekszünk mindent megtenni az Ön élvezetéért.

Élénkség

Az első dolog, amit összehasonlítunk, az a két műsor animációja. Fontos tudnivaló, hogy az animáció változott az évek során, és a szabványok mára teljesen mások, mint az 1990-es években, amikor mindkét sorozat elkezdődött.

Ami pedig azt illeti Pokémon , a sorozat a 20. évadig nem sok változáson ment keresztül – Nap és Hold – amely 2016-ban kezdődött; a franchise a 19. évében jártthadás éve akkoriban. Az eredeti koncepció (1997-2016) animációja meglepően jó volt egy gyerek animének. A tájak kicsit általánosak lehettek, de a karakterek és a Pokémon nagyon jók voltak. Mivel a harcok sok képernyőidőt vettek igénybe, az animátoroknak nagyszerű munkát kellett végezniük, hogy valósághűnek tűnjenek. Ahol csak tudták, kerülték a statikus és általános mozdulatokat, így a küzdelmek nagyon jól néztek ki, még abban az időben is. Természetesen az animáció minősége javult az évek múlásával, de az eredeti koncepció változatlan maradt egészen 2016-ig, amikor is az animátorok úgy döntöttek, hogy megváltoztatják a karakterek vizuális megjelenését. Továbbra is azt gondoljuk, hogy az eredeti dizájn jobb volt, de megértjük, hogy közel 20 év után akarták felfrissíteni az egészet. Mindent összevetve, egy gyerek animéhez, Pokémon meglepően jó animációja volt.

Ez egy rövid videó, amely bemutatja az evolúciót Pokémon anime a nyitó dalokon keresztül

Ami pedig azt illeti Yu-Gi-Oh! , a műsor általában ragaszkodik a hagyományos animációs stílusához, amely először az anime kezdetekor jelent meg 1998-ban. Ez a stílus egészen más, mint a többi gyerekbarát animesorozat, mert Yu-Gi-Oh! nem félt megküzdeni néhány sötétebb elemmel és történettel. Ezenkívül annak ellenére, hogy főként a fiatalabb karakterekre összpontosított, a sorozat valójában nem akart túlságosan fiatal karaktereket ábrázolni, és sok tinédzser, serdülő és még felnőtt is volt a fókuszban, amit fontos tudni, ha teljesen meg akarod érteni, miért. Yu-Gi-Oh! olyan, amilyen. Igen, gyerekeknek és fiataloknak szólt, de az előadás nem egy tipikus szombat reggeli rajzfilm volt. Mindez nagy hatással volt az animációra és a karaktertervekre (különösen az idősebb női karakterekre; az animerajongók tudni fogják, hogy ez mit jelent), de meg kell jegyeznünk, hogy a franchise nem változtatta meg az általános stílusát az egész során. év, annak ellenére, hogy drasztikusan megváltoztatták a beállítást és az idővonalat. Az egyetlen dolog, ami javult, az a szörnyek animációja, amely sokkal dinamikusabb és valósághűbb lett a sorozat fejlődésével.

Videó egy srácról, aki magyaráz Yu-Gi-Oh! , amely az animáció változásait mutatja be

Általánosságban elmondható, hogy mindkét műsor animációs stílusa nagyjából konzisztens volt a futamok során, tehát minden attól függ, hogy mit szeretne. Pokémon sokkal gyerekbarátabb és általában világosabb tónusú, míg Yu-Gi-Oh! nem félt sötétebbé válni és kiforrott témákkal foglalkozni, ezért más az animációs stílusa. Minden az Ön személyes preferenciáitól függ, mert mindkét műsor minősége egyenletes, és biztosan élvezni fogja.

Népszerűség

Ezt valójában nagyon könnyű meghatározni, mivel ebben a kategóriában egyértelmű győztesünk van.

A Pokémon A franchise nemcsak az egyik legnépszerűbb anime franchise, hanem általában véve is az egyik legnagyobb popkultúra márka. A videojátékok népszerűségének, az animációs anyagoknak és a számos árucikknek (kereskedelmi kártyák, figurák, ruhák, plüssjátékok stb.) köszönhetően a franchise Pokémon kétségtelenül az egyik legnépszerűbb sorozat. Az okok között szerepel a franchise világszerte elérhetősége, az egész koncepció konzisztenciája és a gyerekbarát ötlet, amely első megjelenésekor teljesen új és eredeti volt (bár voltak hasonló elődjei). A franchise tulajdonosai valóban mindent megtettek annak érdekében, hogy a franchise elérhetőségét állandó szinten tartsák, és ez kifizetődő volt.

Pokémon Go csak egy példa a franchise népszerűségére

Annak ellenére, hogy rendkívül népszerű, Yu-Gi-Oh! soha nem tudta elérni a magasságot Pokémon franchise, de népszerű volt, mint a legtöbb korabeli anime sorozat, elsősorban a kereskedési kártyajáték miatt, amely gyorsan globális jelenséggé vált. A manga, az anime és az összes videojáték ellenére a kereskedési kártyák készültek Yu-Gi-Oh! a jelenség az. A kártyajáték fejlődése is elősegítette a franchise növekedését, éppen ezért Yu-Gi-Oh! sikerült feljutnia a történelem legtöbb bevételt hozó franchise toplistájára, de még csak meg sem tudta közelíteni Pokémon .

Yu-Gi-Oh! Népszerűségének nagy részét a kereskedési kártyajáték birtokolja

Annak ellenére Yu-Gi-Oh! lévén népszerűbb, mint generációja legtöbb anime franchise, a globális jelenséget még a közelébe sem sikerült megközelítenie Pokémon , egy olyan franchise, amely annyit ért el – és ér el –, hogy vitathatatlanul megérdemelné a franchise történetének legnépszerűbb franchise-ja címet.

Sztori

Úgy gondoljuk, hogy a történet messze a legfontosabb fogalma egy művészi alkotásnak, például egy tévéműsornak vagy egy filmnek. Vannak, akik nem nagyon gondolkodnak rajta, de nekünk – a történet elengedhetetlen. És ez a vélemény fogja alakítani a témával kapcsolatos megjegyzéseinket.

Az egész Pokémon A franchise a Pokémon nevű lények elkapásának, kiképzésének és harcának koncepcióján alapul. Ezt csinálja az ember a videojátékokban, a kereskedési kártyákkal és – meglepetés, meglepetés – az animében. Ash Ketchum és barátai beutazzák a Pokémonok hatalmas világát, ahol különböző emberekkel találkoznak, új Pokémonokat fognak el és fedeznek fel, és harcolnak más kiképzőkkel, hogy a világ legjobb trénereivé (vagy akármivé váljanak) váljanak. Ezt a koncepciót az anime 1997-es debütálásakor vezették be, és immár 23 éve (és fut) teljesen változatlan maradt. A filmek hozzátesznek némi tartalmat az egész mítoszhoz, de az anime – bármilyen érdekes és szórakoztató is legyen – szinte semmi újat nem kínál minden új évaddal. Persze vannak új Pokémonok, új karakterek, új világok és új kalandok, de ez mindig ugyanazt jelenti – Ash összegyűjt és kiképez egy 6 fős Pokémon csapatot, hogy legyen regionális bajnoka annak a régiónak, ahol éppen tartózkodik. néhány változás a közelmúltban, de ez nem igazán olyan nagy átalakítás, mint azt az emberek várhatták, inkább egy kis finomítás.

Ismétlem, az írók általában remek munkát végeznek, és az animesorozatnak sikerült népszerűnek maradnia, de valójában nincs igazi mélység vagy érzelmi befektetés a műsorban, hiszen már tudod, hogyan fognak alakulni a dolgok.

Pokémon a verekedések állandó motívumai a franchise-nak

Már ami a történetet illeti Yu-Gi-Oh! Ami azt illeti, a karakterek olyan kártyajátékon alapulnak, amelyben szörnyek is részt vesznek. A játék a világon minden ember számára elérhető, és a gyerekek bárhol játszhatják. A játék kezdetben Szörny, Varázslat és Csapda kártyákból állt, amelyek mindegyikével egy játékot nyerhettek úgy, hogy az ellenfél életpontjait nullára csökkentették. Maga a játék egy régi egyiptomi játékon alapult, így a mitológiának sok köze van a játékhoz, és befolyásolja a cselekményt. De hogy ne csak egy játék alapú műsor legyen, Yu-Gi-Oh! a világot a gonosztól megmentő elemmel is kiegészítették, mivel a különböző antagonisták a kártyákat és az őket körülvevő mitológiát akarják felhasználni a világuralom elérésére. Ez az alapvető cselekményvázlat, amely a franchise minden évszakában jelen van, annak ellenére, hogy a beállítások minden nagy ívre változnak; az eredeti sorozatnak valós volt a helyszíne, GX egy fantasy stílusú Párbaj Akadémiát követett, míg a jövőbeni sorozatok futurisztikusabb/SF beállítást adtak a történethez. A későbbi évadok újdonságokkal egészítették ki a kártyajátékot, amelyeket végül az animesorozatban részletesebben elmagyaráztak. A világ Yu-Gi-Oh! egy folyamatosan növekvő és fejlődő franchise, amely még mindig képes meglepetést okozni.

Jelenet innen Yu-Gi-Oh! GX , a számos nagy anime ív egyike

Ennek a két műsornak a története teljesen más, de itt nincs egyértelmű nyertes – minden azon múlik, hogy mit szeretne. Yu-Gi-Oh! minden bizonnyal dinamikusabb és fejlődő előfeltétele van, de problémába ütközhet, ha megvásárolja a világ sorsát meghatározó kártyajáték teljes premisszáját. Másrészről, Pokémon kalandos története ellenére hajlamosak ismétlődővé válni, így valóban az Ön választása. Mi személy szerint mindkettőt szeretjük, de ebben az esetben meg kell találnia a saját személyes preferenciáját.

Karakterek

Látva, hogy mindkét franchise több mint 20 éves, csak képzelheti, mennyi különböző karakter jelent meg az évek során. A karakterek formálásának módja azonban nagyon fontos, mivel ez a műsor általános minőségéről beszél. Lássuk tehát, hogyan állnak a dolgok ebben a kategóriában.

A világ Pokémon olyan nagy, hogy a karakterek pontos számát, mind az emberi, mind a nem emberi, nagyon nehéz lenne megszámolni. Bár a sorozat rengeteg különféle karaktert kínált számunkra, sok közülük régebbi karakterek újrahasznosított változata – mind az emberek, mind a Pokémonok – alig vagy egyáltalán nem fejlődtek; ne felejtsd el, hogy Ash Charmanderének, Chimcharnak és Tepignek ugyanazok az eredettörténetei voltak, alig vagy egyáltalán nem változtak bennük. Ugyanaz a kérdés, amelyet a történetről szóló előző fejezetben tárgyaltunk – a narratíva iteratív jellege – a szereplőkre is vonatkozik. A főszereplők több érzelmi fejlődést kaptak a sorozat során, de ez is általában csak valami korábbi dolog variációja volt. Amikor a karakterekről van szó, a Pokémon A franchise minden bizonnyal jobban teljesíthetne.

Ash több mint 20 év után is az animesorozat főszereplője marad

Yu-Gi-Oh A ! viszont sokkal sokrétűbb volt a karaktereivel. Először is sokkal mélyebb volt bennük, mivel a műsor nem annyira a legfiatalabb nézőkre koncentrált. A témák sokkal érettebbek voltak, a kérdések sötétebbek és a fenyegetések sokkal kézzelfoghatóbbak. Ez azt jelentette, hogy a karakterek sokkal jobban fejlettek voltak, és valós problémákkal kellett szembenézniük, ami minden bizonnyal érdekesebbé tette a műsort. Emellett nőttek és fejlődtek, ami leginkább Yūgi riválisán, Seto Kaibán látszik, aki sok változáson ment keresztül az eredeti sorozat során. De ettől eltekintve azzal Yu-Gi-Oh! Bármennyire is kiterjedt, a különböző narratív ívek teljesen más főszereplőket mutattak be, és bár volt némi típusadás, mindannyian önálló karakterek voltak, akik különböztek az elődeiktől, akikről mintázták őket. Ez egy nagyon erős pont a számára Yu-Gi-Oh! , hiszen sokkal többet csinált főszereplőivel, mint a Pokémon franchise.

Ugyanez elmondható az antagonistákról is. Sokkal változatosabbak és valójában fenyegetőbbek voltak a Yu-Gi-Oh! franchise-t, ami egy csodálatos dolog volt, hogy a közönség érdekes maradjon. Legyen szó az eredeti sorozatról vagy néhány későbbi iterációról, az antagonistákban mindig volt valami eredeti, és bár hasonlóak voltak a motivációik (de hát az antagonisták általában igen), eléggé eltérőek voltak, és ezért szerettük őket annyira.

A főszereplők a Yu-Gi-Oh! 5D-sek anime sorozat

Összefoglalva, Yu-Gi-Oh! sokkal jobb munkát végzett a karaktereivel, mind a fejlődés és az evolúció, mind a sokszínűség tekintetében. A Pokémon A franchise folyamatosan ismétli önmagát, ami logikus, mivel új közönséget akarnak vonzani egy jól bevált formátumhoz, miközben Yu-Gi-Oh! minden szempontból a sokszínűség mellett döntött, ami minden bizonnyal színesebbé és érdekesebbé tette a műsort.

Folytonosság és fejlődés

Ez a kategória abban az értelemben kapcsolódik az előbbi kettőhöz, hogy megmutatja, hogy az egész történet és a szereplők hogyan illeszkednek az általános képbe, és mindez hogyan áll össze egyetlen narratív egységgé.

Val vel Pokémon , gyakorlatilag nincs folytonossági probléma, hiszen az egész narratíva egyetlen egység, ahol a sorozatok és a régiók csak lineárisan követik egymást. Minden, ami történik, a klasszikus narratív struktúra szerint történik, és minden egyetlen narratív folytonosság része. A filmek időnként némi zűrzavart okozhatnak, de ha utána olvasol, akkor gond nélkül beleillesztheted őket a folytonosságba. Ez nagyszerű dolog minden rajongó számára, mert nem lesz gondod a történet követésével, de Pokémon gondja van a nem probléma folytonosságával. Ugyanis, Pokémon egyike azoknak a végtelen anime történeteknek, amelyeknek nincs előre meghatározott célja, és lehetőség van új lények és régiók hozzáadására – örökre. Nincs közös veszély, nincs más cél, csak az, hogy minden régióban a legjobbak legyünk, és ez azt jelenti, hogy nincs fejlődés. Ha egy régió elkészült, ugyanaz a dolog kezdődik elölről a következő régióban, és ez egy kör, amely 1997 óta ismétlődik.

A legutóbbi Pokémon Journeys az anime megváltoztatta a műsor egyes elemeit, de ez inkább finomítás, mint tényleges felújítás

A franchise változásai és sokszínűsége miatt Yu-Gi-Oh! nagyon nehéz egyetlen narratív egységként felfogni, mégsem lehetetlen (végül is voltak keresztezések). Az egész franchise-t egy nagy multiverzumnak tekinthetjük, amit a modern közönség határozottan megszokott, szóval nincs semmi gond. Csak össze kell kötni a pontokat, és a franchise hirtelen sokkal világosabbá válik (lásd a fenti videót, ahol a srác mindent elmagyaráz). A fő probléma itt az, hogy a változások néha egészen radikálisak voltak, és néhány későbbi évad meglehetősen idegennek tűnt elődeik számára. Az eredeti sorozat és GX viszonylag hasonlóak voltak, az utóbbi új akadémiai formátuma üdvözlendő újdonság. De attól 5D-sek nak nek Hetesek , a show inkább SF-alapú környezetre váltott, sok futurisztikus elemmel, amelyek a kereskedési kártyajátékok újdonságait tükrözték, de meglehetősen furcsának tűnt, ha összehasonlítjuk az eredeti anime lényegre törő narratívájával és GX . ez nem rossz önmagában , de akkoriban nem igazán fért bele a folytonosságba (na jó, most már megszoktuk, de régen furcsa volt!), és kellett egy kis idő, míg megszokja. Ez problémát jelenthet (volt) egyes rajongóknak, de tény, hogy együtt kell élnünk vele, akár tetszik, akár nem.

Yu-Gi-Oh! Zexal egy olyan műsor volt, amely sokat változott az egész franchise megítélésében

Végül arra a következtetésre juthatunk Pokémon nincs folytonossági problémája, míg Yu-Gi-Oh! idővel sikerült rendeznie a folytonosságát. Ha szereti a stabilabb, fix megközelítést, Pokémon határozottan az Ön számára készült franchise, de ha valami sokszínűbbet szeret, nézze meg Yu-Gi-Oh! . Csak legyen óvatos, mit kíván, mert a sokszínűség valóban a maximumra nőtt a világban Yu-Gi-Oh!

Franchise

Ami a franchise-t illeti, ez egy bizonyos márka kiterjesztésének folyamata, és mindkettő Pokémon és Yu-Gi-Oh! tettek néhány lépést ebbe az irányba. Most meglátjuk, mennyire voltak sikeresek.

Pokémon egy szörnyeteg gyűjtő videojátékként indult, és hamarosan anime sorozatot, kereskedési kártyákat, figurákat, spin-off videojátékokat, különféle árucikkeket és még egy élőszereplős filmet is gyárt. Ami a franchise-t illeti, Pokémon valóban csodálatos munkát végzett, és a modern popkultúra egyik legkiemelkedőbb márkája lett. Ez a bevételükön is meglátszik (103 milliárd dollár), amivel a világ legnagyobb bevételt hozó médiafranchise-je.

Pokémon rendkívül népszerűek szerte a világon

nem úgy mint Pokémon , Yu-Gi-Oh! mangaként indult, majd más területekre is kiterjedt. Az anime nagy siker volt, a videojátékoknak volt egy bizonyos követője, de ez a kereskedési kártyajáték az, amelyik igazán Yu-Gi-Oh! , így globális és jól ismert márkává válik. A gyerekek a világ minden tájáról vásárolták a kártyákat, játszottak velük, kereskedtek velük, és még versenyeken is részt vettek. Ez azonban a franchise jó példája Yu-Gi-Oh! nem tette olyan sikeres és kiterjedt, mint Pokémon . 1996 óta több mint 20 000 000 000 dollárt keresett, szóval kik vagyunk mi, hogy megítéljük? Nem versenyezhet vele Pokémon , de még így is nagyszerű munkát végzett, ha minket kérdez.

Yu-Gi-Oh! A videojátékok soha nem lettek ennyire népszerűek, de vannak követőik

Ami a franchise-t illeti, Pokémon -hez képest egyértelműen nyertesek Yu-Gi-Oh! . Nem csak az egész franchise népszerűbb, de körülbelül ötször több pénzt is keresett, ami nekünk elég.

Átfogó

Úgy gondoljuk, hogy alaposan elemeztük a két franchise-t, és összehasonlítottuk az összes releváns kategóriát. A Pokémon A franchise egyértelműen nyer a franchise és a népszerűség tekintetében, míg a Yu-Gi-Oh! franchise nyer a történet és a karakter kategóriában. Az animáció és a folytonossági kategóriák nagyjából össze vannak kötve, és az Ön személyes preferenciáitól függenek, különösen az utóbbitól, ami kissé zavaró lehet, ha Yu-Gi-Oh! érdekelt.

Szóval melyik franchise a jobb?

Ez a két franchise alapvetően nagyon különbözik egymástól. Nem ugyanazok az alapok, soha nem fejlődtek ugyanúgy, még a célközönség sem teljesen azonos. Mindez tükrözi a két franchise közötti időnként jelentős különbségeket, ezért nem gondoljuk, hogy ez korrekt összehasonlítás. Ez olyan lenne, mintha egy almát egy csirkés szendvicshez hasonlítanánk – persze, mindkettő étel, de valójában nem ugyanabba a kategóriába tartoznak, igaz? Ugyanez vonatkozik a két franchise-ra is. Mindegyiknek megvannak a maga tulajdonságai és hátrányai is, tehát ez valóban rajtad múlik.

Néhányatoknak tetszeni fog a világosabb, gyerekbarát tónus és a stabil folytonosság Pokémon franchise, míg másoknak tetszhet a kiforrottabb hangnem és sokszínűség Yu-Gi-Oh! franchise. Egy harmadik csoportnak – hozzánk hasonlóan – mindkettő tetszhet, szóval tessék… mi arra biztatjuk, hogy nézze meg mindkettőt, majd döntse el, melyiket részesíti előnyben.

A Pokémonok erősebbek, mint a benne lévő szörnyek? Yu-Gi-Oh! ?

Most, hogy alapos áttekintést és összehasonlítást adtunk a két franchise-ról, azt is elmondhatjuk, hogy a lények Pokémon erősebbek, mint a benne lévő szörnyek Yu-Gi-Oh! . Oké, lehet vitatkozni azzal, hogy az utóbbi szörnyei csak normál kártyák, de ha alaposan követted az eredeti ívet, akkor tudni fogod, hogy az ókori egyiptomiak valójában valódi szörnyeket idéztek meg és harcoltak velük, tehát van alapunk ehhez a részhez. .

Hogy egyértelmű választ adjak – nem Pokémon megmérkőzhetne néhány erősebb szörnyeteggel Yu-Gi-Oh! franchise. Miért? Hadd magyarázzuk el.

A Pokémon A franchise különböző csoportokra osztja lényeit, melyeket úgy lehetne összefoglalni, hogy rendes és különleges. A szabályos lények gyakoriak, és normális evolúciós mintával rendelkeznek, szabályos erőkkel. A különleges lények valamiért specifikusak – leginkább azért, mert ritkák és különösen erősek –, és kiesnek a normál kategóriából. Most meglátjuk, hogyan hasonlíthatjuk össze ezt a két kategóriát az egyes franchise-ok esetében.

Ban,-ben Pokémon , különleges Pokémonok a Legendás és Mitikus Pokémonok. Ezek a Pokémonok nagyon ritkák és rendkívül erősek. Közülük a legerősebb Arceus, akit a Pokémonok világának alkotója és isteneként tartanak számon. Összehasonlításunkban tehát Arceust fogjuk használni, mivel ő a legerősebb Pokémon, akit ismerünk.

Arceust a Pokémonok istenének tartják világ

A szörnyek Yu-Gi-Oh! egészen mások. Oké, ezek is több csoportra oszthatók, de az erőszintjük annyira eltérően van megszervezve, hogy még a Pokémonokkal is nehéz összehasonlítani őket. Egyszerűen nem tudjuk, hol kezdjük.

A Yu-Gi-Oh! A franchise-nak sok különféle szörnye van, és rangsorolják őket a kártyákon való indítások száma és az ATK/DEF teljesítményük (potenciálisan még az effektjeik) alapján is. Mivel ez egy kicsinyes, önálló mérleg, valójában nem tudjuk, hogyan hasonlítsuk össze megfelelően egy Pokémon statisztikáival. Csak feltételezhetjük, hogy a szörnyek Yu-Gi-Oh! 6. szinttől erősebbek a Pokémonokhoz képest, de még ez sem feltétlenül, hiszen biztosan vannak gyengébb szörnyek, amelyek erősebbek néhány erős Pokémonnál.

Ra szárnyas sárkánya, a franchise egyik leghatalmasabb szörnyetege

Ha összehasonlítjuk a legerősebb szörnyeket a Yu-Gi-Oh! franchise-t, mint az egyiptomi istenkártyákat (Slifer, Obelisk és Ra), Arceusnak, utóbbinak esélye sem lenne. Ezek a srácok annyira erősek, hogy ez nevetséges, és rengeteg hasonló szörnykártya létezik. És ez csak a legfelső szint; Vannak még gyengébb szörnyek is, amelyek könnyen letörölnék a padlót Arceusszal, egyszerűen azért, mert olyan erősek. Sok közülük olyan, mint a kaijū japán filmből, szóval ez tényleg nem fair küzdelem.

És ezért a Pokémonok gyengébbek. Természetesen néhány Pokémon legyőzhet néhány szörnyet, de ha az egyes franchise-ok tényleges bajnokairól van szó, akkor a Pokémonoknak egyszerűen nincs esélyük.

És mára ennyi. Reméljük, hogy jól érezte magát ennek olvasásával, és segítettünk megoldani ezt a dilemmát. Találkozunk legközelebb és ne felejts el követni minket!

Rólunk

Mozi Hírek, Sorozat, Képregények, Anime, Játékok