A világ Pokémon 1996 óta növekvő jelenség, amikor az első pár videojáték megjelent a boltokban. Pokémon videojáték-sorozatként indult, és bár az új lények elsősorban a videojátékokban jelennek meg, az anime sorozatok ugyanolyan népszerűek lettek, mint a videojátékok. 2021 decemberéig csaknem 900 egyedi Pokémont azonosított a PokéDex, amelyek a tizennyolc Pokémon típus közül egy vagy kettőre oszthatók. Ebben a cikkben elemezzük az egyik típust – a pszichikai típust
A pszichés típusú Pokémonok a tizennyolc Pokémon-típus közé tartoznak, ahogyan az alapjáték-sorozatban bemutatásra került. A VIII. generáció óta 98 Psychic típusú Pokémon létezik, köztük tiszta és kettős típusok. Hagyományosan a Psychic típusú Pokémonok rendkívül hatékonyak a Fighting és Poison típusú Pokémonok ellen, és gyengék a Bug-, Dark- és Ghost-típusú Pokémonok ellen.
Ebben a cikkben minden olyan információt elárulunk, amelyre szüksége lesz, ha a Psychic típusú Pokémonokra szeretne összpontosítani bármelyik játékban. Megtudhatja a típust, erejét, erősségeit és gyengeségeit, az adott típusú Pokémonokat és a mozgásukat. Mind az alapvető játékokra, mind az azon alapuló egyéb népszerű videojátékokra összpontosítunk Pokémon franchise.
Tartalomjegyzék előadás Psychic típusú Pokémonok listája Erők és képességek Erősségeit és gyengeségeit Mozdul
Psychic típusú Pokémonok listája
Mint mondtuk, összesen 98 Psychic típusú Pokémon található a franchise-ban. Némelyikük tiszta Psychic típusú Pokémon, míg mások kettős típusú Pokémonok; A kettős típusú Pokémonok elsődleges vagy másodlagos típusa lehet Psychic. Itt található az összes Psychic típusú Pokémon teljes listája a három kategória alapján:
Tiszta pszichés típusú
# | Név |
063 | nyisd ki |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (galariai forma) |
079 | Slowpoke (Galarian forma) |
096 | Drowzee |
097 | Hipno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Elzár |
196 | Espeon |
201 | Ismeretlen |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (normál forma / támadási forma / védelmi forma / gyorsasági forma) |
433 | Csicsergő |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | maga |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | soloosis |
578 | Duosion |
579 | Reuniclus |
605 | Elgyem |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Meowstic |
789 | Kozmog |
790 | Cosmoem |
800 | Necrozma |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Kettős típusú (elsődleges pszichés típusú)
# | Név | 1. típus | 2. típus |
078 | Rapidash (galariai forma) | Lelki | Tündér |
122 | Mr. Mime* | Lelki | Tündér |
144 | Articuno (galáriai forma) | Lelki | Repülő |
150 | Mega Mewtwo X | Lelki | Harc |
177 | természet | Lelki | Repülő |
178 | Csevegés | Lelki | Repülő |
249 | Lugia | Lelki | Repülő |
251 | Celebi | Lelki | Fű |
280 | Ralts* | Lelki | Tündér |
281 | Kirlia * | Lelki | Tündér |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Lelki | Tündér |
439 | Mime Jr.* | Lelki | Tündér |
475 | Galád / Mega Gallade | Lelki | Harc |
494 | Victini | Lelki | Tűz |
527 | Woobat | Lelki | Repülő |
528 | Swoobat | Lelki | Repülő |
561 | Szigilyph | Lelki | Repülő |
628 | Braviary (hisui forma) | Lelki | Repülő |
720 | Hoopa bezárva | Lelki | Szellem |
720 | Hoopa Kötetlen | Lelki | Sötét |
741 | Oricorio (Pa'u stílus) | Lelki | Repülő |
786 | Tapu Lele | Lelki | Tündér |
791 | Solgaleo | Lelki | Acél |
792 | Lunala | Lelki | Szellem |
800 | Alkonyatsörény Necrozma | Lelki | Acél |
800 | Dawn Wings Necrozma | Lelki | Szellem |
800 | Ultra Necrozma | Lelki | Sárkány |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Lelki | Tündér |
876 | Valóban | Lelki | Normál |
898 | Szabványos Calyrex | Lelki | Fű |
898 | Ice Rider Calyrex | Lelki | Jég |
898 | Shadow Rider Calyrex | Lelki | Szellem |
Kettős típusú (másodlagos pszichés típusú)
# | Név | 1. típus | 2. típus |
026 | Raichu Alolan forma | Elektromos | Lelki |
079 | Lassú ember | Víz | Lelki |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Víz | Lelki |
080 | Slowbro (Galarian forma) | Méreg | Lelki |
102 | Exeggcute | Fű | Lelki |
103 | Exeggutor | Fű | Lelki |
121 | Starmie | Víz | Lelki |
122 | Mr. Mime (galariai forma) | Jég | Lelki |
124 | jynx | Jég | Lelki |
199 | Lassítás | Víz | Lelki |
199 | Lassítás (Galarian forma) | Méreg | Lelki |
203 | Zsiráf | Normál | Lelki |
238 | Smoochum | Jég | Lelki |
307 | Elmélkedik | Harc | Lelki |
308 | Medicham / Mega Medicham | Harc | Lelki |
337 | Lunatone | Szikla | Lelki |
338 | Solrock | Szikla | Lelki |
343 | Baltoy | Talaj | Lelki |
344 | Claydol | Talaj | Lelki |
374 | Beldum | Acél | Lelki |
375 | Metang | Acél | Lelki |
376 | Metagross / Mega Metagross | Acél | Lelki |
380 | Latias / Mega Latias | Sárkány | Lelki |
381 | Latios / Mega Latios | Sárkány | Lelki |
385 | Jirachi | Acél | Lelki |
436 | Bronz | Acél | Lelki |
437 | Bronz | Acél | Lelki |
555 | Darmanitan Zen mód | Tűz | Lelki |
648 | Meloetta Aria Forme | Normál | Lelki |
655 | Delphox | Tűz | Lelki |
686 | Inkay | Sötét | Lelki |
687 | Tanár | Sötét | Lelki |
765 | oranguru | Normál | Lelki |
779 | bruxikus | Víz | Lelki |
825 | pöttyös | Bogár | Lelki |
826 | Orbogár / Gigantamax Orbogár | Bogár | Lelki |
866 | Mr. Rime | Jég | Lelki |
??? | Wyrdeer | Normál | Lelki |
Erők és képességek
Ebben a részben az összes Psychic típusú Pokémon alapvető statisztikai átlagait fogjuk megadni általában:
Statisztika | Átfogó | Teljesen kifejlődött |
mobiltelefon | 71.13 | 82,38 |
Támadás | 73.39 | 90,78 |
Védelem | 74,45 | 86.14 |
Különleges támadás | 93.07 | 110,28 |
Különleges védelem | 86.34 | 99,51 |
Sebesség | 74.62 | 89.01 |
Teljes | 473 | 558.1 |
A VI. generáció előtt a Steel/Psychic típusok mentesek voltak a Psychich három gyengesége alól, de mivel az Acél már nem ellenáll a sötétségnek és a szellemnek, ez már nem így van. A Psychic típusú mozgások egyik hátránya, hogy nem befolyásolják a sötét típusú Pokémonokat, bár ez az immunitás eltávolítható a Miracle Eye segítségével. Az immunitás, valamint a Psychic-típussal szembeni ellenállás is megkerülhető olyan fedezeti lépésekkel, mint például a földi vagy a harci típusú támadások.
Amikor a Psychic Terrain érvényben van, a Psychic típusú mozgások ereje 30%-kal nő (50%-kal a VIII. generáció előtt), amikor a felhasználó a földön van. Versenyeken használva a Psychic típusú lépések általában okos lépések, de a Tough kivételével a másik négy versenytípus egyike is lehet.
Az I. generációs játékokban a Psychic típusú Pokémonok álltak az egyensúlyi probléma középpontjában. Ezért ezt a problémát a II. generációban acél és sötét típusok hozzáadásával javították, ami egy további gyengeség a Ghost típusú mozdulatokhoz (szemben a korábbi immunitásukkal), és néhány olyan lépéssel, amelyek erősek a Psychic típusokkal szemben.
Erősségeit és gyengeségeit
A pszichikus típusú Pokémonok szuper hatékonyak (kettős sebzést okoznak) a harci típusú és a méreg típusú Pokémonokkal szemben. Másrészt a Sötét típusú Pokémonok teljesen immunisak a Psychic típusú támadásokkal szemben. Ellenállnak a pszichikai és acél típusú mozdulatoknak. Gyengéik a Bug-, Dark- és Ghost-típusú mozgások.
ÖSSZEFÜGGŐ: Hány Pokémon van? Nemzedékek és típusok szerint rendezve!Mozdul
A VIII. generációtól kezdve ezek az ismert pszichés típusú lépések:
gén | Mozog | Kategória | Verseny | Erő | Pontosság | PP | Leírás |
én | Agilitás | Állapot | Menő | — | —% | 30 (max. 48) | A felhasználó ellazítja és könnyíti testét, hogy gyorsabban mozogjon. Ez meredeken emeli a Speed stat. |
V | Ally Switch | Állapot | Okos | — | —% | 15 (max. 24) | A felhasználó furcsa erővel teleportál, és helyet cserél az egyik szövetségesével. |
én | Amnézia | Állapot | Aranyos | — | —% | 20 (max. 32) | A felhasználó átmenetileg kiüríti az elméjét, hogy elfelejtse aggodalmait. Ez élesen megemeli a felhasználó Sp. Def stat. |
én | Akadály | Állapot | Menő | — | —% | 20 (max. 32) | A felhasználó feldob egy erős falat, ami élesen megemeli a Védelmi állapotát. |
III | Nyugodt elme | Állapot | Okos | — | —% | 20 (max. 32) | A felhasználó csendesen összpontosítja elméjét, és megnyugtatja szellemét, hogy megemelje Sp. Atk és Sp. Def statisztika. |
én | Zavar | Különleges | Okos | ötven | 100% | 25 (max. 40) | A célpontot gyenge telekinetikus erő éri. Ez a célpontot is megzavarhatja. |
III | Kozmikus Erő | Állapot | gyönyörű | — | —% | 20 (max. 32) | A felhasználó misztikus erőt szív el az űrből, hogy megemelje a Védelmi és Sp. Def statisztika. |
én | Álom evő | Különleges | Okos | 100 | 100% | 15 (max. 24) | A felhasználó megeszi az alvó célpont álmait. Az okozott seb felét elnyeli, hogy meggyógyítsa saját HP-jét. |
viii | Félelmetes varázslat | Különleges | 80 | 100% | 5 (maximum 8) | A felhasználó hatalmas pszichés erejével támad. Ez 3 PP-t is eltávolít a célpont utolsó lépéséből. | |
viii | Bővülő Erő | Különleges | 80 | 100% | 20 (max. 32) | A felhasználó pszichikai erejével támadja meg a célpontot. Ennek a lépésnek az ereje megnő, és az összes ellenfél Pokémont megsérti a Psychic Terrain-en. | |
III | Extraszenzoros | Különleges | Menő | 80 | 100% | 20 (max. 32) | A felhasználó különös, láthatatlan erővel támad. Ettől a célpont is megremeghet. |
viii | Fagyasztó tükröződés | Különleges | 90 | 100% | 10 (max. 16) | A felhasználó a szeméből lövi ki pszichés erejét a támadáshoz. Ez a célpontot is lefagyhatja. | |
yl | Jövőbe látás | Különleges | Okos | 120 | 100% | 10 (max. 16) | Két fordulattal azután, hogy ezt a lépést használták, egy darab pszichés energia megtámadja a célpontot. |
JÖSSZ | Genesis szupernóva | Különleges | 185 | —% | 1 (maximum 1) | A Z-Power megszerzése után a felhasználó, Mew, teljes erővel megtámadja a célpontot. A terep feltöltődik pszichés energiával. | |
JÖSSZ | Glitzy Glow | Különleges | 80 | 95% | 15 (max. 24) | A felhasználó telekinetikus erővel bombázza a célpontot. Csodálatos fényfalat emelnek, hogy gyengítse az ellenfél Pokémonok különleges mozdulatainak erejét. | |
viii | G-Max Gravity | Fizikai | — | —% | 3 (max. 4) | Egy pszichikus típusú támadás, amelyet a Gigantamax Orbeetle használ. Ez a mozdulat öt fordulattal megváltoztatja a gravitációt. | |
viii | G-Max Gravity | Különleges | — | —% | 3 (max. 4) | Egy pszichikus típusú támadás, amelyet a Gigantamax Orbeetle használ. Ez a mozdulat öt fordulattal megváltoztatja a gravitációt. | |
IV | Gravitáció | Állapot | Okos | — | —% | 5 (maximum 8) | Ez a lépés lehetővé teszi, hogy a repülő típusú Pokémonokat vagy a Levitate képességgel rendelkező Pokémonokat földi típusú mozgások érjék. A repüléssel járó mozgások nem használhatók. |
V | Gárda megosztott | Állapot | Okos | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó pszichikai erejét használja fel, hogy átlagolja a Defense és Sp. Def statisztikák a célpont adataival. |
IV | Őrségcsere | Állapot | Okos | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó a pszichés erejét felhasználva módosítja a Defence és Sp. Def statisztika a céllal. |
IV | Heal Block | Állapot | Okos | — | 100% | 15 (max. 24) | Öt körön keresztül a felhasználó megakadályozza, hogy az ellenfél csapata olyan mozdulatokat, képességeket vagy tartott tárgyakat használjon, amelyek visszaszerzik a HP-t. |
V | Heal Pulse | Állapot | gyönyörű | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó gyógyító impulzust bocsát ki, amely visszaállítja a célpont HP-jét a maximális HP-érték felével. |
IV | Gyógyító kívánság | Állapot | gyönyörű | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó elájul. Cserébe a helyére lépő Pokémon HP-jét visszaállítják, és a státusz körülményeit meggyógyítják. |
V | Szív bélyegző | Fizikai | Aranyos | 60 | 100% | 25 (max. 40) | A felhasználó ádáz csapást mér, miután aranyos cselekedete kevésbé óvatossá teszi a célpontot. Ettől a célpont is megremeghet. |
IV | Szívcsere | Állapot | Okos | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó a pszichés erejét felhasználva váltja a statisztikát a célponttal. |
MI | Hipertér lyuk | Különleges | Okos | 80 | —% | 5 (maximum 8) | Egy hipertér lyukat használva a felhasználó közvetlenül a célpont mellett jelenik meg, és lecsap. Ez egy olyan mozdulattal is eltalál egy célt, mint például a Védelem vagy az Észlelés. |
én | Hipnózis | Állapot | Okos | — | 60% | 20 (max. 32) | A felhasználó hipnotikus szuggesztiókat alkalmaz, hogy a célpontot mély álomba zuhanjon. |
III | Börtön | Állapot | Okos | — | —% | 10 (max. 16) | Ha az ellenző Pokémon ismer egy, a felhasználó által is ismert lépést, akkor nem használhatja azt. |
JÖSSZ | Utasítsa | Állapot | — | —% | 15 (max. 24) | A felhasználó utasítja a célpontot, hogy ismét használja a célpont utolsó lépését. | |
én | Kinesis | Állapot | Okos | — | 80% | 15 (max. 24) | A felhasználó egy kanál hajlításával vonja el a célpont figyelmét. Ez csökkenti a célpont pontosságát. |
én | Világos képernyő | Állapot | gyönyörű | — | —% | 30 (max. 48) | Csodálatos fényfalat állítanak fel, hogy csökkentsék a különleges támadások okozta sebzéseket öt körön keresztül. |
JÖSSZ | Fény, amely égeti az eget | Különleges | 200 | —% | 1 (maximum 1) | Ez a támadás az Attack vagy Sp. Atk sebzés – amelyik statisztika magasabb a felhasználó számára, Necrozma. Ez a lépés figyelmen kívül hagyja a célpont képességét. | |
IV | Holdtánc | Állapot | gyönyörű | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó elájul. Cserébe a helyére lépő Pokémon állapota és a HP teljesen visszaáll. |
III | Luster Purge | Különleges | Okos | 70 | 100% | 5 (maximum 8) | A felhasználó káros fényfoltot enged el. Ez csökkentheti a célpont Sp. Def stat. |
III | Mágikus kabát | Állapot | gyönyörű | — | —% | 15 (max. 24) | Egy sorompó visszaveri a célpont mozgásait, mint a Piócamag, és mozgatja a sebzési állapotot. |
viii | Varázspor | Állapot | — | 100% | 20 (max. 32) | A felhasználó szétszórja a varázspor felhőjét, amely a célpontot Pszichikus típusra változtatja. | |
V | Varázsszoba | Állapot | Okos | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó egy bizarr területet hoz létre, ahol a Pokémon által tartott tárgyak öt körre elvesztik hatásukat. |
viii | Max Mindstorm | Fizikai | — | —% | 3 (max. 4) | Ez egy Psychic típusú támadás, a Dynamax Pokémon használata. A felhasználó öt fordulatra fordítja a talajt Psychic Terrainné. | |
viii | Max Mindstorm | Különleges | — | —% | 3 (max. 4) | Ez egy Psychic típusú támadás, a Dynamax Pokémon használata. A felhasználó öt fordulatra fordítja a talajt Psychic Terrainné. | |
én | Elmélkedik | Állapot | gyönyörű | — | —% | 40 (max. 64) | A felhasználó meditál, hogy felébressze az erőt a testében, és növelje a támadási státuszt. |
IV | Csodaszem | Állapot | Okos | — | —% | 40 (max. 64) | Lehetővé teszi, hogy egy sötét típusú célpontot pszichikus típusú támadások érjenek. Ez lehetővé teszi egy kitérő célpont eltalálását is. |
yl | Tükörkabát | Különleges | gyönyörű | — | 100% | 20 (max. 32) | Megtorló lépés, amely ellensúlyoz minden különleges támadást, és a kapott sebzés dupláját okozza. |
III | Ködbál | Különleges | Okos | 70 | 100% | 5 (maximum 8) | A ködszerű pehelyhullám beborítja és károsítja a célpontot. Ez szintén csökkentheti a célpont Sp. Atk stat. |
JÖSSZ | Foton gejzír | Különleges | 100 | 100% | 5 (maximum 8) | A felhasználó megtámad egy célpontot egy fényoszloppal. Ez a lépés Attack vagy Sp. Atk sebzés – amelyik statisztika magasabb a felhasználó számára. | |
V | Power Split | Állapot | Okos | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó pszichikai erejét alkalmazza az Attack és Sp. Atk statisztika a célpontéval. |
IV | Áramcsere | Állapot | Okos | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó a pszichés erejét használja fel, hogy módosítsa az Attack és Sp. Atk statisztika a céllal. |
IV | Erős trükk | Állapot | Okos | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó a pszichés erejét kihasználva átkapcsolja a Támadás státuszát a Védelmi állapotra. |
JÖSSZ | Prizmás lézer | Különleges | 160 | 100% | 10 (max. 16) | A felhasználó nagy teljesítményű lézereket készít egy prizma erejével. A felhasználó nem tud továbblépni a következő körben. | |
én | Psybeam | Különleges | gyönyörű | 65 | 100% | 20 (max. 32) | A célpontot sajátos sugárral támadják meg. Ez a célt is megzavarhatja. |
én | Lelki | Különleges | Okos | 90 | 100% | 10 (max. 16) | A célpontot erős telekinetikus erő éri. Ez csökkentheti a célpont Sp. Def stat. |
JÖSSZ | Psychic Fangs | Fizikai | 85 | 100% | 10 (max. 16) | A felhasználó megharapja a célpontot annak pszichés képességeivel. Ez tönkreteheti a Light Screen-t és a Reflect-et is. | |
JÖSSZ | Psychic Terrain | Állapot | — | —% | 10 (max. 16) | Ez megvédi a földön tartózkodó Pokémonokat az elsőbbségi mozdulatoktól, és öt körre aktiválja a Psychic típusú mozgásokat. | |
III | Psycho Boost | Különleges | Okos | 140 | 90% | 5 (maximum 8) | A felhasználó teljes erővel támadja a célpontot. A támadás visszarúgása durván csökkenti a felhasználó Sp. Atk stat. |
IV | Psycho Cut | Fizikai | Menő | 70 | 100% | 20 (max. 32) | A felhasználó pszichés erő által formált pengékkel tép a célpont felé. A kritikus találatok könnyebben landolnak. |
IV | Psycho Shift | Állapot | Okos | — | 100% | 10 (max. 16) | A felhasználó pszichikai szuggesztió erejét felhasználva átadja állapotfeltételeit a célpontnak. |
V | Psyshock | Különleges | gyönyörű | 80 | 100% | 10 (max. 16) | A felhasználó egy furcsa pszichés hullámot valósít meg, hogy megtámadja a célpontot. Ez a támadás fizikai károkat okoz. |
V | Psystrike | Különleges | Menő | 100 | 100% | 10 (max. 16) | A felhasználó egy furcsa pszichés hullámot valósít meg, hogy megtámadja a célpontot. Ez a támadás fizikai károkat okoz. |
én | Psywave | Különleges | Okos | — | 100% | 15 (max. 24) | A célpontot egy furcsa pszichés hullám támadja meg. A támadás intenzitása változó. |
én | tükrözni | Állapot | Okos | — | —% | 20 (max. 32) | Csodálatos fényfalat állítanak fel, hogy öt körön keresztül csökkentsék a fizikai támadások okozta sebzést. |
én | Pihenés | Állapot | Aranyos | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó két körre elalszik. Ez teljesen visszaállítja a felhasználó HP-ját, és meggyógyítja az állapotot. |
III | Szerepjáték | Állapot | Aranyos | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó teljesen utánozza a célpontot, lemásolva a célpont természetes képességét. |
JÖSSZ | Összetört psziché | Fizikai | — | —% | 1 (maximum 1) | A felhasználó a Z-Power segítségével irányítja a célpontot, és teljes erővel sebzi a célpontot. A teljesítmény az eredeti lépéstől függően változik. | |
JÖSSZ | Összetört psziché | Különleges | — | —% | 1 (maximum 1) | A felhasználó a Z-Power segítségével irányítja a célpontot, és teljes erővel sebzi a célpontot. A teljesítmény az eredeti lépéstől függően változik. | |
III | Képességcsere | Állapot | Okos | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó a pszichikai erejét arra használja fel, hogy képességeit cserélje ki a célponttal. |
JÖSSZ | Sebességcsere | Állapot | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó sebességstatisztikát cserél a célponttal. | |
V | Tárolt teljesítmény | Különleges | Okos | húsz | 100% | 10 (max. 16) | A felhasználó tárolt energiával támadja meg a célpontot. Minél jobban nő a felhasználó statisztikái, annál nagyobb a lépés ereje. |
V | Szinkronizálás | Különleges | Okos | 120 | 100% | 10 (max. 16) | Egy furcsa lökéshullám segítségével a felhasználó sérülést okoz bármely azonos típusú Pokémonban a körülötte lévő területen. |
V | Telekinézis | Állapot | Okos | — | —% | 15 (max. 24) | A felhasználó pszichés erejével lebegteti a célpontot. A célpontot három körön keresztül könnyebb eltalálni. |
én | Teleportál | Állapot | Menő | — | —% | 20 (max. 32) | Használd, hogy elmenekülj minden vad Pokémon elől. |
III | Trükk | Állapot | Okos | — | 100% | 10 (max. 16) | A felhasználó elkapja a célpontot, és felcseréli a tartott tárgyát a sajátjával. |
IV | Trükk szoba | Állapot | Okos | — | —% | 5 (maximum 8) | A felhasználó egy bizarr területet hoz létre, ahol a lassabb Pokémonok először öt körön keresztül mozoghatnak. |
V | Csodaszoba | Állapot | Okos | — | —% | 10 (max. 16) | A felhasználó egy bizarr területet hoz létre, ahol a Pokémon’s Defense és Sp. A Def statisztika öt fordulóra cserélődik. |
IV | Zen Headbutt | Fizikai | Okos | 80 | 90% | 15 (max. 24) | A felhasználó akaraterejét a fejére összpontosítja, és megtámadja a célpontot. Ettől a célpont is megremeghet. |