Pszichikus típusú Pokémon: erők, erősségek, gyengeségek, mozgások és egyebek

Által Arthur S. Poe /2022. január 12022. január 2

A világ Pokémon 1996 óta növekvő jelenség, amikor az első pár videojáték megjelent a boltokban. Pokémon videojáték-sorozatként indult, és bár az új lények elsősorban a videojátékokban jelennek meg, az anime sorozatok ugyanolyan népszerűek lettek, mint a videojátékok. 2021 decemberéig csaknem 900 egyedi Pokémont azonosított a PokéDex, amelyek a tizennyolc Pokémon típus közül egy vagy kettőre oszthatók. Ebben a cikkben elemezzük az egyik típust – a pszichikai típust





A pszichés típusú Pokémonok a tizennyolc Pokémon-típus közé tartoznak, ahogyan az alapjáték-sorozatban bemutatásra került. A VIII. generáció óta 98 ​​Psychic típusú Pokémon létezik, köztük tiszta és kettős típusok. Hagyományosan a Psychic típusú Pokémonok rendkívül hatékonyak a Fighting és Poison típusú Pokémonok ellen, és gyengék a Bug-, Dark- és Ghost-típusú Pokémonok ellen.

Ebben a cikkben minden olyan információt elárulunk, amelyre szüksége lesz, ha a Psychic típusú Pokémonokra szeretne összpontosítani bármelyik játékban. Megtudhatja a típust, erejét, erősségeit és gyengeségeit, az adott típusú Pokémonokat és a mozgásukat. Mind az alapvető játékokra, mind az azon alapuló egyéb népszerű videojátékokra összpontosítunk Pokémon franchise.



Tartalomjegyzék előadás Psychic típusú Pokémonok listája Erők és képességek Erősségeit és gyengeségeit Mozdul

Psychic típusú Pokémonok listája

Mint mondtuk, összesen 98 Psychic típusú Pokémon található a franchise-ban. Némelyikük tiszta Psychic típusú Pokémon, míg mások kettős típusú Pokémonok; A kettős típusú Pokémonok elsődleges vagy másodlagos típusa lehet Psychic. Itt található az összes Psychic típusú Pokémon teljes listája a három kategória alapján:

Tiszta pszichés típusú



# Név
063nyisd ki
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (galariai forma)
079Slowpoke (Galarian forma)
096Drowzee
097Hipno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Elzár
196Espeon
201Ismeretlen
202Wobbuffet
325Spoink
326Grumpig
358Chimecho
360Wynaut
386Deoxys (normál forma / támadási forma / védelmi forma / gyorsasági forma)
433Csicsergő
480Uxie
481Mesprit
482maga
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577soloosis
578Duosion
579Reuniclus
605Elgyem
606Beheeyem
677espurr
678Meowstic
789Kozmog
790Cosmoem
800Necrozma
856Hatenna
857Hattrem

Kettős típusú (elsődleges pszichés típusú)

# Név 1. típus 2. típus
078Rapidash (galariai forma)LelkiTündér
122Mr. Mime*LelkiTündér
144Articuno (galáriai forma)LelkiRepülő
150Mega Mewtwo XLelkiHarc
177természetLelkiRepülő
178CsevegésLelkiRepülő
249LugiaLelkiRepülő
251CelebiLelki
280Ralts*LelkiTündér
281Kirlia *LelkiTündér
282Gardevoir / Mega GardevoirLelkiTündér
439Mime Jr.*LelkiTündér
475Galád / Mega GalladeLelkiHarc
494VictiniLelkiTűz
527WoobatLelkiRepülő
528SwoobatLelkiRepülő
561SzigilyphLelkiRepülő
628Braviary (hisui forma)LelkiRepülő
720Hoopa bezárvaLelkiSzellem
720Hoopa KötetlenLelkiSötét
741Oricorio (Pa'u stílus)LelkiRepülő
786Tapu LeleLelkiTündér
791SolgaleoLelkiAcél
792LunalaLelkiSzellem
800Alkonyatsörény NecrozmaLelkiAcél
800Dawn Wings NecrozmaLelkiSzellem
800Ultra NecrozmaLelkiSárkány
858Hatterene / Gigantamax HattereneLelkiTündér
876ValóbanLelkiNormál
898Szabványos CalyrexLelki
898Ice Rider CalyrexLelkiJég
898Shadow Rider CalyrexLelkiSzellem

Kettős típusú (másodlagos pszichés típusú)



# Név 1. típus 2. típus
026Raichu
Alolan forma
ElektromosLelki
079Lassú emberVízLelki
080Slowbro / Mega SlowbroVízLelki
080Slowbro (Galarian forma)MéregLelki
102ExeggcuteLelki
103ExeggutorLelki
121StarmieVízLelki
122Mr. Mime (galariai forma)JégLelki
124jynxJégLelki
199LassításVízLelki
199Lassítás (Galarian forma)MéregLelki
203ZsiráfNormálLelki
238SmoochumJégLelki
307ElmélkedikHarcLelki
308Medicham / Mega MedichamHarcLelki
337LunatoneSziklaLelki
338SolrockSziklaLelki
343BaltoyTalajLelki
344ClaydolTalajLelki
374BeldumAcélLelki
375MetangAcélLelki
376Metagross / Mega MetagrossAcélLelki
380Latias / Mega LatiasSárkányLelki
381Latios / Mega LatiosSárkányLelki
385JirachiAcélLelki
436BronzAcélLelki
437BronzAcélLelki
555Darmanitan Zen módTűzLelki
648Meloetta Aria FormeNormálLelki
655DelphoxTűzLelki
686InkaySötétLelki
687TanárSötétLelki
765oranguruNormálLelki
779bruxikusVízLelki
825pöttyösBogárLelki
826Orbogár / Gigantamax OrbogárBogárLelki
866Mr. RimeJégLelki
???WyrdeerNormálLelki

Erők és képességek

Ebben a részben az összes Psychic típusú Pokémon alapvető statisztikai átlagait fogjuk megadni általában:

Statisztika Átfogó Teljesen kifejlődött
mobiltelefon71.1382,38
Támadás73.3990,78
Védelem74,4586.14
Különleges támadás93.07110,28
Különleges védelem86.3499,51
Sebesség74.6289.01
Teljes 473 558.1

A VI. generáció előtt a Steel/Psychic típusok mentesek voltak a Psychich három gyengesége alól, de mivel az Acél már nem ellenáll a sötétségnek és a szellemnek, ez már nem így van. A Psychic típusú mozgások egyik hátránya, hogy nem befolyásolják a sötét típusú Pokémonokat, bár ez az immunitás eltávolítható a Miracle Eye segítségével. Az immunitás, valamint a Psychic-típussal szembeni ellenállás is megkerülhető olyan fedezeti lépésekkel, mint például a földi vagy a harci típusú támadások.

Amikor a Psychic Terrain érvényben van, a Psychic típusú mozgások ereje 30%-kal nő (50%-kal a VIII. generáció előtt), amikor a felhasználó a földön van. Versenyeken használva a Psychic típusú lépések általában okos lépések, de a Tough kivételével a másik négy versenytípus egyike is lehet.

Az I. generációs játékokban a Psychic típusú Pokémonok álltak az egyensúlyi probléma középpontjában. Ezért ezt a problémát a II. generációban acél és sötét típusok hozzáadásával javították, ami egy további gyengeség a Ghost típusú mozdulatokhoz (szemben a korábbi immunitásukkal), és néhány olyan lépéssel, amelyek erősek a Psychic típusokkal szemben.

Erősségeit és gyengeségeit

A pszichikus típusú Pokémonok szuper hatékonyak (kettős sebzést okoznak) a harci típusú és a méreg típusú Pokémonokkal szemben. Másrészt a Sötét típusú Pokémonok teljesen immunisak a Psychic típusú támadásokkal szemben. Ellenállnak a pszichikai és acél típusú mozdulatoknak. Gyengéik a Bug-, Dark- és Ghost-típusú mozgások.

ÖSSZEFÜGGŐ: Hány Pokémon van? Nemzedékek és típusok szerint rendezve!

Mozdul

A VIII. generációtól kezdve ezek az ismert pszichés típusú lépések:

gén Mozog Kategória Verseny Erő Pontosság PP Leírás
én AgilitásÁllapotMenő—%30 (max. 48)A felhasználó ellazítja és könnyíti testét, hogy gyorsabban mozogjon. Ez meredeken emeli a Speed ​​stat.
V Ally SwitchÁllapotOkos—%15 (max. 24)A felhasználó furcsa erővel teleportál, és helyet cserél az egyik szövetségesével.
én AmnéziaÁllapotAranyos—%20 (max. 32)A felhasználó átmenetileg kiüríti az elméjét, hogy elfelejtse aggodalmait. Ez élesen megemeli a felhasználó Sp. Def stat.
én AkadályÁllapotMenő—%20 (max. 32)A felhasználó feldob egy erős falat, ami élesen megemeli a Védelmi állapotát.
III Nyugodt elmeÁllapotOkos—%20 (max. 32)A felhasználó csendesen összpontosítja elméjét, és megnyugtatja szellemét, hogy megemelje Sp. Atk és Sp. Def statisztika.
én ZavarKülönlegesOkosötven100%25 (max. 40)A célpontot gyenge telekinetikus erő éri. Ez a célpontot is megzavarhatja.
III Kozmikus ErőÁllapotgyönyörű—%20 (max. 32)A felhasználó misztikus erőt szív el az űrből, hogy megemelje a Védelmi és Sp. Def statisztika.
én Álom evőKülönlegesOkos100100%15 (max. 24)A felhasználó megeszi az alvó célpont álmait. Az okozott seb felét elnyeli, hogy meggyógyítsa saját HP-jét.
viii Félelmetes varázslatKülönleges80100%5 (maximum 8)A felhasználó hatalmas pszichés erejével támad. Ez 3 PP-t is eltávolít a célpont utolsó lépéséből.
viii Bővülő ErőKülönleges80100%20 (max. 32)A felhasználó pszichikai erejével támadja meg a célpontot. Ennek a lépésnek az ereje megnő, és az összes ellenfél Pokémont megsérti a Psychic Terrain-en.
III ExtraszenzorosKülönlegesMenő80100%20 (max. 32)A felhasználó különös, láthatatlan erővel támad. Ettől a célpont is megremeghet.
viii Fagyasztó tükröződésKülönleges90100%10 (max. 16)A felhasználó a szeméből lövi ki pszichés erejét a támadáshoz. Ez a célpontot is lefagyhatja.
yl Jövőbe látásKülönlegesOkos120100%10 (max. 16)Két fordulattal azután, hogy ezt a lépést használták, egy darab pszichés energia megtámadja a célpontot.
JÖSSZ Genesis szupernóvaKülönleges185—%1 (maximum 1)A Z-Power megszerzése után a felhasználó, Mew, teljes erővel megtámadja a célpontot. A terep feltöltődik pszichés energiával.
JÖSSZ Glitzy GlowKülönleges8095%15 (max. 24)A felhasználó telekinetikus erővel bombázza a célpontot. Csodálatos fényfalat emelnek, hogy gyengítse az ellenfél Pokémonok különleges mozdulatainak erejét.
viii G-Max GravityFizikai—%3 (max. 4)Egy pszichikus típusú támadás, amelyet a Gigantamax Orbeetle használ. Ez a mozdulat öt fordulattal megváltoztatja a gravitációt.
viii G-Max GravityKülönleges—%3 (max. 4)Egy pszichikus típusú támadás, amelyet a Gigantamax Orbeetle használ. Ez a mozdulat öt fordulattal megváltoztatja a gravitációt.
IV GravitációÁllapotOkos—%5 (maximum 8)Ez a lépés lehetővé teszi, hogy a repülő típusú Pokémonokat vagy a Levitate képességgel rendelkező Pokémonokat földi típusú mozgások érjék. A repüléssel járó mozgások nem használhatók.
V Gárda megosztottÁllapotOkos—%10 (max. 16)A felhasználó pszichikai erejét használja fel, hogy átlagolja a Defense és Sp. Def statisztikák a célpont adataival.
IV ŐrségcsereÁllapotOkos—%10 (max. 16)A felhasználó a pszichés erejét felhasználva módosítja a Defence és Sp. Def statisztika a céllal.
IV Heal BlockÁllapotOkos100%15 (max. 24)Öt körön keresztül a felhasználó megakadályozza, hogy az ellenfél csapata olyan mozdulatokat, képességeket vagy tartott tárgyakat használjon, amelyek visszaszerzik a HP-t.
V Heal PulseÁllapotgyönyörű—%10 (max. 16)A felhasználó gyógyító impulzust bocsát ki, amely visszaállítja a célpont HP-jét a maximális HP-érték felével.
IV Gyógyító kívánságÁllapotgyönyörű—%10 (max. 16)A felhasználó elájul. Cserébe a helyére lépő Pokémon HP-jét visszaállítják, és a státusz körülményeit meggyógyítják.
V Szív bélyegzőFizikaiAranyos60100%25 (max. 40)A felhasználó ádáz csapást mér, miután aranyos cselekedete kevésbé óvatossá teszi a célpontot. Ettől a célpont is megremeghet.
IV SzívcsereÁllapotOkos—%10 (max. 16)A felhasználó a pszichés erejét felhasználva váltja a statisztikát a célponttal.
MI Hipertér lyukKülönlegesOkos80—%5 (maximum 8)Egy hipertér lyukat használva a felhasználó közvetlenül a célpont mellett jelenik meg, és lecsap. Ez egy olyan mozdulattal is eltalál egy célt, mint például a Védelem vagy az Észlelés.
én HipnózisÁllapotOkos60%20 (max. 32)A felhasználó hipnotikus szuggesztiókat alkalmaz, hogy a célpontot mély álomba zuhanjon.
III BörtönÁllapotOkos—%10 (max. 16)Ha az ellenző Pokémon ismer egy, a felhasználó által is ismert lépést, akkor nem használhatja azt.
JÖSSZ UtasítsaÁllapot—%15 (max. 24)A felhasználó utasítja a célpontot, hogy ismét használja a célpont utolsó lépését.
én KinesisÁllapotOkos80%15 (max. 24)A felhasználó egy kanál hajlításával vonja el a célpont figyelmét. Ez csökkenti a célpont pontosságát.
én Világos képernyőÁllapotgyönyörű—%30 (max. 48)Csodálatos fényfalat állítanak fel, hogy csökkentsék a különleges támadások okozta sebzéseket öt körön keresztül.
JÖSSZ Fény, amely égeti az egetKülönleges200—%1 (maximum 1)Ez a támadás az Attack vagy Sp. Atk sebzés – amelyik statisztika magasabb a felhasználó számára, Necrozma. Ez a lépés figyelmen kívül hagyja a célpont képességét.
IV HoldtáncÁllapotgyönyörű—%10 (max. 16)A felhasználó elájul. Cserébe a helyére lépő Pokémon állapota és a HP teljesen visszaáll.
III Luster PurgeKülönlegesOkos70100%5 (maximum 8)A felhasználó káros fényfoltot enged el. Ez csökkentheti a célpont Sp. Def stat.
III Mágikus kabátÁllapotgyönyörű—%15 (max. 24)Egy sorompó visszaveri a célpont mozgásait, mint a Piócamag, és mozgatja a sebzési állapotot.
viii VarázsporÁllapot100%20 (max. 32)A felhasználó szétszórja a varázspor felhőjét, amely a célpontot Pszichikus típusra változtatja.
V VarázsszobaÁllapotOkos—%10 (max. 16)A felhasználó egy bizarr területet hoz létre, ahol a Pokémon által tartott tárgyak öt körre elvesztik hatásukat.
viii Max MindstormFizikai—%3 (max. 4)Ez egy Psychic típusú támadás, a Dynamax Pokémon használata. A felhasználó öt fordulatra fordítja a talajt Psychic Terrainné.
viii Max MindstormKülönleges—%3 (max. 4)Ez egy Psychic típusú támadás, a Dynamax Pokémon használata. A felhasználó öt fordulatra fordítja a talajt Psychic Terrainné.
én ElmélkedikÁllapotgyönyörű—%40 (max. 64)A felhasználó meditál, hogy felébressze az erőt a testében, és növelje a támadási státuszt.
IV CsodaszemÁllapotOkos—%40 (max. 64)Lehetővé teszi, hogy egy sötét típusú célpontot pszichikus típusú támadások érjenek. Ez lehetővé teszi egy kitérő célpont eltalálását is.
yl TükörkabátKülönlegesgyönyörű100%20 (max. 32)Megtorló lépés, amely ellensúlyoz minden különleges támadást, és a kapott sebzés dupláját okozza.
III KödbálKülönlegesOkos70100%5 (maximum 8)A ködszerű pehelyhullám beborítja és károsítja a célpontot. Ez szintén csökkentheti a célpont Sp. Atk stat.
JÖSSZ Foton gejzírKülönleges100100%5 (maximum 8)A felhasználó megtámad egy célpontot egy fényoszloppal. Ez a lépés Attack vagy Sp. Atk sebzés – amelyik statisztika magasabb a felhasználó számára.
V Power SplitÁllapotOkos—%10 (max. 16)A felhasználó pszichikai erejét alkalmazza az Attack és Sp. Atk statisztika a célpontéval.
IV ÁramcsereÁllapotOkos—%10 (max. 16)A felhasználó a pszichés erejét használja fel, hogy módosítsa az Attack és Sp. Atk statisztika a céllal.
IV Erős trükkÁllapotOkos—%10 (max. 16)A felhasználó a pszichés erejét kihasználva átkapcsolja a Támadás státuszát a Védelmi állapotra.
JÖSSZ Prizmás lézerKülönleges160100%10 (max. 16)A felhasználó nagy teljesítményű lézereket készít egy prizma erejével. A felhasználó nem tud továbblépni a következő körben.
én PsybeamKülönlegesgyönyörű65100%20 (max. 32)A célpontot sajátos sugárral támadják meg. Ez a célt is megzavarhatja.
én LelkiKülönlegesOkos90100%10 (max. 16)A célpontot erős telekinetikus erő éri. Ez csökkentheti a célpont Sp. Def stat.
JÖSSZ Psychic FangsFizikai85100%10 (max. 16)A felhasználó megharapja a célpontot annak pszichés képességeivel. Ez tönkreteheti a Light Screen-t és a Reflect-et is.
JÖSSZ Psychic TerrainÁllapot—%10 (max. 16)Ez megvédi a földön tartózkodó Pokémonokat az elsőbbségi mozdulatoktól, és öt körre aktiválja a Psychic típusú mozgásokat.
III Psycho BoostKülönlegesOkos14090%5 (maximum 8)A felhasználó teljes erővel támadja a célpontot. A támadás visszarúgása durván csökkenti a felhasználó Sp. Atk stat.
IV Psycho CutFizikaiMenő70100%20 (max. 32)A felhasználó pszichés erő által formált pengékkel tép a célpont felé. A kritikus találatok könnyebben landolnak.
IV Psycho ShiftÁllapotOkos100%10 (max. 16)A felhasználó pszichikai szuggesztió erejét felhasználva átadja állapotfeltételeit a célpontnak.
V PsyshockKülönlegesgyönyörű80100%10 (max. 16)A felhasználó egy furcsa pszichés hullámot valósít meg, hogy megtámadja a célpontot. Ez a támadás fizikai károkat okoz.
V PsystrikeKülönlegesMenő100100%10 (max. 16)A felhasználó egy furcsa pszichés hullámot valósít meg, hogy megtámadja a célpontot. Ez a támadás fizikai károkat okoz.
én PsywaveKülönlegesOkos100%15 (max. 24)A célpontot egy furcsa pszichés hullám támadja meg. A támadás intenzitása változó.
én tükrözniÁllapotOkos—%20 (max. 32)Csodálatos fényfalat állítanak fel, hogy öt körön keresztül csökkentsék a fizikai támadások okozta sebzést.
én PihenésÁllapotAranyos—%10 (max. 16)A felhasználó két körre elalszik. Ez teljesen visszaállítja a felhasználó HP-ját, és meggyógyítja az állapotot.
III SzerepjátékÁllapotAranyos—%10 (max. 16)A felhasználó teljesen utánozza a célpontot, lemásolva a célpont természetes képességét.
JÖSSZ Összetört pszichéFizikai—%1 (maximum 1)A felhasználó a Z-Power segítségével irányítja a célpontot, és teljes erővel sebzi a célpontot. A teljesítmény az eredeti lépéstől függően változik.
JÖSSZ Összetört pszichéKülönleges—%1 (maximum 1)A felhasználó a Z-Power segítségével irányítja a célpontot, és teljes erővel sebzi a célpontot. A teljesítmény az eredeti lépéstől függően változik.
III KépességcsereÁllapotOkos—%10 (max. 16)A felhasználó a pszichikai erejét arra használja fel, hogy képességeit cserélje ki a célponttal.
JÖSSZ SebességcsereÁllapot—%10 (max. 16)A felhasználó sebességstatisztikát cserél a célponttal.
V Tárolt teljesítményKülönlegesOkoshúsz100%10 (max. 16)A felhasználó tárolt energiával támadja meg a célpontot. Minél jobban nő a felhasználó statisztikái, annál nagyobb a lépés ereje.
V SzinkronizálásKülönlegesOkos120100%10 (max. 16)Egy furcsa lökéshullám segítségével a felhasználó sérülést okoz bármely azonos típusú Pokémonban a körülötte lévő területen.
V TelekinézisÁllapotOkos—%15 (max. 24)A felhasználó pszichés erejével lebegteti a célpontot. A célpontot három körön keresztül könnyebb eltalálni.
én TeleportálÁllapotMenő—%20 (max. 32)Használd, hogy elmenekülj minden vad Pokémon elől.
III TrükkÁllapotOkos100%10 (max. 16)A felhasználó elkapja a célpontot, és felcseréli a tartott tárgyát a sajátjával.
IV Trükk szobaÁllapotOkos—%5 (maximum 8)A felhasználó egy bizarr területet hoz létre, ahol a lassabb Pokémonok először öt körön keresztül mozoghatnak.
V CsodaszobaÁllapotOkos—%10 (max. 16)A felhasználó egy bizarr területet hoz létre, ahol a Pokémon’s Defense és Sp. A Def statisztika öt fordulóra cserélődik.
IV Zen HeadbuttFizikaiOkos8090%15 (max. 24)A felhasználó akaraterejét a fejére összpontosítja, és megtámadja a célpontot. Ettől a célpont is megremeghet.

Rólunk

Mozi Hírek, Sorozat, Képregények, Anime, Játékok