„Két” áttekintés: Egy menekülő szoba egy nem kielégítő történetben

Által Hrvoje Milakovic /2021. december 102021. december 10

A szabadulószoba kifejezést manapság gyakrabban kapcsolják össze a játék világával. Évtizedek óta például a videojátékok világa a szabadulószobákat a játéktervezés egyik legfontosabb elemévé tette, köszönhetően annak, hogy milyen könnyen lenyűgözőek. Bennük van a rejtély, amely mindig jó hajtóereje minden történetnek, és aktív megfigyelőként és elemző gondolkodóként támaszkodnak. Ezek a tulajdonságok még a legegyszerűbb szabadulószobákat is érdekes élménnyé teszik. A Two egy olyan film, amely ezeket a játékkonvenciókat próbálja alkalmazni egy filmre, de az interaktivitás hiánya és a lapos felbontás miatt az eredmény félkész.





A Two egy film, amelyet Mar Targarona és Mike Hostench rendezett, és a főszereplők Pablo Derqui és Marina Gatell. A film két idegen történetét meséli el, akik meztelenül ébrednek fel az ágyban. Két probléma van, nem ismerik egymást, nem tudják, hogyan kerültek oda, és a csípőjüknél fogva kötődnek. Ennek a két idegennek együtt kell megtalálnia a kiutat ebből a szobából, és meg kell tanulnia az igazságot arról, hogy mi történt velük.

A rejtély létrehozása nem egyszerű dolog. Az eleje elég meggyőző tud lenni, hiszen a szerző rengeteg kérdést, rejtélyt, utalást tud a falnak dobni, és meglátja, mi ragad ki. De végül ezeknek a rejtélyeknek és szálaknak egy olyan helyre kell vezetniük, amely méltó a beléjük fektetett időért. Ha nem ez a helyzet, akkor a közönség csalódott lesz, vagy akár dühös is lesz a látottak miatt. Ez egy nagyon finom vonal járható rajta, és sok rejtélyes történetszál végül egyikre vagy másikra esik.



A kettő az egyik ilyen történet. A film elején; a feltevés elég érdekes. A rejtély elég meggyőző ahhoz, hogy nyomokat keressen az egész szobában és a karakterek válaszaiban, amikor kérdéseket tesznek fel egymásnak. Ha a közönség ismeri az ilyen cselekményeket, akkor mindent elemezni fog, ami elhangzik és történik. Bármi lehet nyom.

Targarona nagyszerű munkát végez a rejtély meggyújtásában, és lenyűgözően megőrzi az első vagy húsz percben. A film azonban gyorsan kinyilatkoztatások sorozatává válik, amelyek csak maguknak a karaktereknek a belső tudásából származnak. Nincsenek igazán olyan nyomok a fejükön kívül, amelyek lehetővé tennék a közönség számára, hogy belevágjon a rejtély megfejtésének játékába.



A rejtélyes történetmesélés ezen megközelítésének előnyei és hátrányai egyaránt vannak. A profikhoz hozzátehetjük, hogy minden új felfedezés váratlanul fogja a közönséget, és a közönség meglepése mindig jó dolog. Bár a meglepetés érzése mulandó, csak néhány másodpercig tart, mielőtt elmúlik.

Hátrányaként hozzátehetjük, hogy nem használjuk a közönséget a történet aktív résztvevőjeként, hanem passzív ágensként kezeljük; a filmnek olyan érzése van, mintha be akarna fejezni, mielőtt elkezdődne. A darab rövid futásideje sokat elárul arról, hogyan álltak hozzá a filmesek a történethez. Nincs idő vagy utalás arra, hogy a közönség utolérje, a játékot a közönség bevonása nélkül játsszák, ezért csak nézze meg a filmet, és várja meg, amíg minden kiderül és elmagyarázzák.



Amikor megérkezik a rejtély megoldása, és mindent világosan elárulnak a közönségnek, a válasz az őrület helyéről érkezik. És nagyon nehéz törődni az ilyen helyzetek csapdájába esett, nem kedvelhető kartonfigurákkal. Már a film utolsó képe is nagyon fontosnak tűnik, mintha a film készítői egy olyan történetnek próbálnának relevanciát adni, aminek nincs hatása. A játékokban az ilyen típusú történetek a várt hatást fejtik ki, mivel a közönség résztvevő, de itt ezt nem szabad megtenni.

Még ha a történetmesélés nem is igazán működik, a színészek komoly munkát végeznek azzal a kevés anyaggal, amivel dolgozniuk kell. Derqui és Gatell olyan embereket hoznak létre, akikben titkok vannak, és olyan embereket, akikben nem igazán lehet megbízni, és interakcióik meglehetősen valósághűek, különösen a film elején. Később, ahogy a történet egyre nevetségesebbé válik, szereplőiket végül a cselekmény vezérli, ahelyett, hogy olyan döntéseket hoznának, amelyek megkönnyítenék a történetet. Ezen a ponton mindkét színész csak követi, ahogy csak tudja.

Kettő, nagy ígéretekkel indul, de a közepe felé esik, mivel kivonja a közönséget az egyenletből, amikor a rejtély megoldásáról van szó. Legalább rövid, talán csak egy óra és tíz percig fut, de vannak jobb dolgok is, amelyeket meg lehet nézni helyette.

PONT: 4/10

Rólunk

Mozi Hírek, Sorozat, Képregények, Anime, Játékok