2021-ben játszottuk először a „Call Of Duty: Advanced Warfare”-t, és mi a véleményünk róla

Által Lukas Abramovics /2021. október 182021. október 18

Ahogy közeledik az új Call of Duty játék, a Vanguard, úgy döntöttünk, hogy kipróbálunk néhány korábbi CoD-t, amivel, hogy őszinte legyek, a mai napig nem is játszottunk.





A Sledgehammer Games által fejlesztett Vanguard ma megkapta a bemutató trailerét, és amíg várunk rá, íme néhány gondolatunk az első saját fejlesztésű Sledgehammer CoD-játékról.

Egyszer régen, amikor a PS3 még egy következő generációs konzol volt, szinte minden Call of Duty-val játszottam, ami kijött hozzá, a Call of Duty 4: Modern Warfare-tól a Call of Duty: Ghosts-ig. Mivel akkoriban amolyan CoD-veterán státuszban voltam a PS3-on, úgy gondoltam, hogy most, több évnyi játéknyugdíj után, ott folytathatom, ahol abbahagytam. Bár CoD és én nem igazán szakítottunk szép módon. Még 2013-ban játszottam a Call of Duty Ghosts-szal, ami a mai napig nem csak a legrosszabb Call of Duty számomra, hanem az egyik legrosszabb FPS-játék is, amivel valaha játszottam.



És most, 2021-ben úgy döntöttem, hogy végre folytatom az elsővel, amivel nem játszottam – az Advanced Warfare-el. És először is örömmel mondhatom, hogy a játék sokkal jobb, mint a Ghosts. De azt is el kell mondani, hogy meg sem közelíti az olyan elit CoD-k szintjét, mint a Modern Warfare 2 vagy a Black Ops 2 (alulértékelt CoD, amit nagyon tisztelek). A játék cselekménye 2054-től kezdődik, és a történet középpontjában Jack Mitchell áll, egy korábbi tengerészgyalogos, aki utolsó akciójában kéz és legjobb barát nélkül maradt. Miután elbocsátották a hadseregtől, megkapja a második esélyt, hogy ismét katonája lehessen az Atlas katonai magánvállalatnak, amelyet néhai barátja apja vezet.

Most fontos kiemelni, hogy az AW egy tipikus Call of Duty, és így látható, hogy az elemek többsége néhány korábbi CoD címből származik. És tekintettel a futurisztikus környezetre, az AW arra törekedett, hogy még több modern technológiát adjon hozzá, mint a Black Ops 2, de sokkal nagyobb mértékben, hogy a játék mára teljesen interaktív sci-fi filmmé változott. Csak ami a technológiát és a fegyvereket illeti, be kell vallanom, hogy az AW-t számomra nagyon megihlette James Cameron Avatarja.



A modern technológiát alkalmazták néhány új játékelemhez, mint például az exo-ruha, amely bizonyos előnyöket biztosít a harc során, az ugrások fokozása jetpack-kel és a markolópisztoly, amellyel Batmanhez hasonlóan gyorsan felkapaszkodhatsz egy olyan pozícióba, amely nem elérhetõségét. Azonban hangsúlyozni kell, hogy egyes játékosok (mint én), akik hozzászoktak a korábbi, mondhatni egyszerűbb CoD-okhoz, most már használhatják is ezeket az új játékelemeket, hacsak nem szükségtelenek a küldetés teljesítéséhez.

Ugyanis a régebbi CoD-k játékosai továbbra is szívesebben veszik a puskát, kiszaladnak a tisztásra és rálőnek bármire, ami mozog. Ezzel el is érkeztünk a mesterséges intelligenciához, amely a klasszikus Call of Duty – ellenségekből áll, akik csoportosan támadnak, és többnyire ágyútöltelékként szolgálnak. Bár a legtöbb esetben a Rambo-taktika (fej nélküli futás és véletlenszerű lövöldözés) működik, figyelmeztetni kell néhány kicsit keményebb ellenségre, amelyek több golyót és pontosabb lövést igényelnek az eséshez (ami nagyon a Killzone-ra emlékeztetett).



A mesterséges intelligencia elvtársak inkább elmesélik a történetet és megmondják, mit kell tennie, de magában a harcban eléggé nem hatékonyak, ami valójában teljesen rendben van, mert a CoD-játékosok is hozzászoktak, hogy a munka nagy részét maguk végzik el minden küldetésben. . És ne felejtsük el megemlíteni a jó öreg lopakodó küldetéseket, amelyek nélkülözhetetlen CoD-elemek.

Ami magát a történetet illeti, bár nem újító, de kellően érdekes és könnyen követhető. És nagy dicséret illeti a kiváló szinkronjátékot, valamint az animációs vágójelenetek tervezését. Noha a kivágott jelenetek jól sikerültek, és a karakterek arcai is fantasztikusan lettek újraalkotva, ami egy nagyon masszív grafikus motort mutat, magukban a küldetésekben a grafika valahogy üres, és nem tűnik a maximumon. De legalább ezért nem hiányoznak a nagyon szórakoztató lövöldözős mechanikák és a soha meg nem szűnő robbanóeffektek. Ezzel el is érkeztünk a következő dologhoz – a küldetéshez.

Tisztázzuk, a küldetések semmiképpen sem unalmasak, de tudni kell, hogy a legtöbbjük a klasszikus CoD sablon szerint készült. A történet a világ különböző pontjain visz el, de szinte minden küldetés helyszíne szinte azonnal emlékeztet néhány régebbi küldetésre a korábbi CoD-ekből. Nekem személy szerint szinte az összes belvárosi városi küldetés erősen hasonló volt a Black Ops 2 Los Angeles-i küldetéséhez.

De mégis dicséret illeti az olyan nagy költségvetésű elemeket, mint a San Francisco-i Golden Gate híd nagyszerű küldetése. Tehát bár lehet, hogy hiányzik az innováció, a cselekvés soha nem áll meg. Ezenkívül dicséret illeti a két Görögországban és az Antarktiszon található küldetést, bár az utóbbi valójában nagyon emlékeztet a jó öreg Cliffhangerre a Modern Warfare 2-ből.

Végül figyelembe kell venni a játék időtartamát. Tegnap játszottam vele életemben először, és hét óra alatt fejeztem be (rendes nehézséggel és kicsit lassabb tempóval), ami tényleg betegesen rövid. Ennek ellenére a CoD-ok még csak nem is ragaszkodtak néhány maratoni egyjátékos kampányhoz, és a történetnek szilárd eleje és vége van, így kijelenthetjük, hogy ez indokolt. Elvégre a játék hosszabb és szórakoztatóbb, mint a Ghosts, amit körülbelül két és fél-három óra alatt fejeztem be először, és miután a végére értem, soha többé nem kapcsoltam be.

Végül is az Advanced Warfare teljesen rendben van. Bár nincs semmi innovatív vagy bármi, ami kiemelné azt a sűrű CoD-bokrot, a játék így is gyönyörű, dinamikus és szórakoztató, szóval ha más nem is, egy unalmas délutánra remek megoldás.

PONT: 7/10

Rólunk

Mozi Hírek, Sorozat, Képregények, Anime, Játékok