Miért olyan népszerű a World of Warcraft (WoW)?

Által Robert Milakovics /2021. február 52021. február 5

A World of Warcraft valószínűleg a történelem legnépszerűbb és leghíresebb játéka, de ennyi év után miért nem halványult el a népszerűsége?





A World of Warcraft még mindig olyan népszerű, mert a világa hatalmas, változatos és öröm felfedezni, a játékot úgy tervezték, hogy a lehető legfüggőséget okozzon, sokféle játékmóddal rendelkezik, és továbbra is hatalmas rajongótáborral rendelkezik, és mindig fejlődik.

A WoW 2004-es indulása óta valódi kulturális hatást fejtett ki, sok különböző játékot inspirált, valamint Hollywoodot, amely még filmadaptációt is készített (szerintünk nagyszerű, de sajnos anyagilag nem annyira sikeres).



Ebben a cikkben pedig eláruljuk, miért olyan népszerű a World of Warcraft ennyi év után is.

Tartalomjegyzék előadás World of Warcraft a kezdetek Miért olyan népszerű a World of Warcraft? A World of Warcraft még az új játékosok számára is rendkívül elérhető A WoW hatalmas, változatos és élvezetes világa A World of Warcraft rendkívül függőséget okoz Különféle játékmódok A World of Warcraft hatalmas rajongótáborral rendelkezik A WoW folyamatosan fejlődik World of Warcraft Classic Következtetés

World of Warcraft a kezdetek

A World of Warcraft (WoW) egy masszívan többszereplős online szerepjáték (MMORPG), amelyet 2004-ben adott ki a Blizzard Entertainment. Ez a negyedik megjelent játék a Warcraft fantasy univerzumban.



Az Azeroth Warcraft világában játszódik, körülbelül négy évvel a Blizzard előző Warcraft kiadásának, a Warcraft III: The Frozen Throne-nak a végén történt események után.

A játékot 2001-ben jelentették be, és a Warcraft franchise fennállásának 10. évfordulójára, 2004. november 23-án adták ki.



Az indulás óta a World of Warcraft nyolc fő kiegészítő csomagot gyártott hozzá: Az égő keresztes hadjárat, a Lich király haragja, kataklizma, Pandaria ködei, Draenor hadurak, Légió, Csata Azerothért és Árnyországok .

A World of Warcraft a világ legnépszerűbb MMORPG-je volt 2009-ben közel 10 milliós játékosszámmal. A játéknak 2014-re összesen több mint százmillió regisztrált fiókja volt. 2017-re a játék több mint 9,23 milliárd dollár bevételt ért el, így minden idők egyik legnagyobb bevételt hozó videojáték-franchise.

A 2017-es BlizzConon bejelentették a játék vaníliás verzióját World of Warcraft Classic néven, amely a tervek szerint lehetőséget biztosít az alapjáték megtapasztalására, mielőtt bármely kiegészítője elindulna. 2019 augusztusában jelent meg.

Mindebből látható, mekkora volt ez a játék, de mitől még mindig olyan népszerű? Találjuk ki.

Miért olyan népszerű a World of Warcraft?

A World of Warcraft még az új játékosok számára is rendkívül elérhető

A WoW nagyon régóta itt van, és a kezdetektől fogva nagyon hozzáférhető volt a játékosok számára. Ez olyasvalami volt, ami akkoriban más MMORPG-játékokkal nem rendelkezett.

Jó magyarázó rendszerük volt a történetről, a játékmenetről, az erőkről, a harcrendszerről és minden másról. Ez már a kezdetektől fogva vonzotta a játékosokat.

De mi lesz most, évekkel később és rengeteg új bővítéssel?

Nos, a Blizzard srácai tudják, mit csinálnak. A legújabb kiegészítővel, a Shadowlands-szel lehetővé teszik az oktatói fázist a teljesen új játékosok számára. Ezzel szinte ugyanazt csinálják, mint a játékosok, amikor 2004-ben elkezdték játszani a játékot.

Nem csak ez, de 2019-ben kiadták a játék régóta keresett „Vanilla” verzióját, a WoW Classic nevet. Így a régi játékosok visszakerülnek a játékba, akik közül néhányat a legjobban kedveltek, miközben ingyenes módon eljut az új játékosokhoz is, akik a World of Warcraft behúzásával végül a főjáték előfizetőivé váltak.

A WoW hatalmas, változatos és élvezetes világa

A World of Warcraft kezdetektől fogva megmutatta játékosai számára, hogy üzletet jelent. Már a kezdetektől fogva két hatalmas kontinensen játszhatnak a játékosok és élvezhetik kalandjaikat.

De a Blizzard emberei nem álltak meg itt. Megvolt a megfelelő látásmódjuk, erőforrásaik és hajlandóságuk többre.

Számos bővítésével a WoW minden alkalommal egy új kontinenst adott ki a játékosoknak, hogy felfedezhessék és élvezhessék, valamint hatalmas mennyiségű új tartalmat, új küldetések, főnökök, felszerelések, karakterek, fejlesztések, képességek és sok-sok szórakoztatóbb dolgokat.

Ily módon nemcsak új régiókat bocsátottak ki felfedezésre, hanem elegendő kísérőanyagot is adtak előfizetőiknek, hogy élvezhessék a következő bővítésig.

Itt láthatod a Blizzard nagyszerű vízióját és bölcsességét. Folyamatosan lekötik a játékosokat, hogy maradjanak a játékkal, és amikor látják, hogy a játékosok kezdenek távozni, megvan nekik az új kiegészítő és az ok a maradásra.

A World of Warcraft átvette a legjobb dolgokat a fantáziavilág minden részéről, és belehelyezte a játékába. Vannak zombiink, mágusaink, űrhajóink, orkjaink, nemes lovagjaink, szinte minden, ami eszébe jut.

Mindezek a dolgok teszik különlegessé ezt a játékot, de nem ez az egyetlen oka annak, hogy a WoW még mindig olyan népszerű.

A World of Warcraft rendkívül függőséget okoz

Amint azt bizonyára tudod, a WoW egy havi előfizetéses játék, ami azt jelenti, hogy mindent meg akarsz kapni a pénzedért.

Ez az előfizetés az, ami annyira addiktívvá teszi ezt a játékot. A befizetett pénzből a maximumot akarod kihozni, ezért minden új küldetés, minden új fegyver, minden új szint téged hív, és ennek nem könnyű ellenállni.

Ez nem valami rossz, mert ha van időd, és ha szereted a játékot, miért ne játszanál vele? Úgy értem, fizettél érte, nem, szóval kit érdekel, ha hajnali 5 óra van, és néhány órán belül iskolában vagy a munkahelyeden kell lenned? Ebben a világban tanár vagy, nem diák

Különféle játékmódok

Olyan sok tennivaló van a World of Warcraftban, hogy csak napokig gyűjthetsz anyagot, és nem csinálhatsz mást. Vagy megpróbálhatja megszerezni azt a készletet, amelyet mindig is szeretett volna (valószínűleg néhány napnál tovább tart). Az sem hangzik rosszul, ha szétvered a versenyt PvP-ben.

Annyi mindent megtehetsz a WoW-ban, hogy egy egész cikkre lenne szükségünk csak erről (talán meg is írjuk). Ez is az egyik nagy dolog, amiért a World of Warcraft olyan függőséget okoz.

Úgy értem, ma elmentél küldetéseket csinálni, kalandokat megoldani, holnap pedig a srácokkal mész valami raidre, vagy dungeonba, másnap pedig talán pihensz egy könyvvel a kezedben, WoW lore-t olvasva.

Annyi tennivaló van, hogy soha nem kell unatkoznia a játékban.

A World of Warcraft hatalmas rajongótáborral rendelkezik

Minden alkalommal, amikor belépsz a játékba, több ezer játékos vesz körül. Szinte lehetetlen eljutni valahova, különösen városokba, és nem látni másokat maga körül.

Az emberek évekig játsszák ezt a játékot, és mindig visszatérnek, érzelmi okokból vagy az új bővítések miatt. Rengeteg időt és pénzt fektettek be, ezért gyakran visszatérnek ahhoz, amit a legjobban tudnak.

Másrészt a játék továbbra is rendkívül népszerű, ami azt jelenti, hogy folyamatosan kap új vért (játékosokat). Aztán azok a játékosok felhívják a barátaikat, beszélnek róla a közösségi oldalakon, és így tovább, így egyre többen özönlenek be.

A WoW folyamatosan fejlődik

Azt kell mondanunk, hogy a Blizzard nagyszerűen hallgatja a rajongótáborát. A World of Warcraft nagyon messzire ment a gyökereitől, minden bővítés újat hoz a játékosai számára, tartalmilag, de az előfizetőiknek nem tetsző dolgok javítása és megváltoztatása terén is.

Kisebb-nagyobb problémákat igyekeznek orvosolni, ha azt látják, hogy kellő számban kérik.

Nagyon sok dolog változott a World of Warcraft bővítései során, és szinte mindegyik a Blizzard reakciója volt a problémákra vagy a játékosaik javaslatai. Természetesen nem egyéni szinten oldják meg ezeket a dolgokat, hanem követik, amire sokan panaszkodnak, és mindent megtesznek, hogy előfizetőik kedvében járjanak.

World of Warcraft Classic

Aztán itt van a World of Warcraft Classic.

A World of Warcraft Classic egy szerveropció az MMORPG World of Warcraft számára. A játék fő verziója mellett fut, a Classic újrateremti a játékot abban az állapotban, amelyben az első kiegészítő, a The Burning Crusade megjelenése előtt volt. A 2017-es BlizzConon jelentették be, és 2019. augusztus 26-án, 2019. augusztus 26-án 15:00-kor adták ki világszerte egyidejűleg.

Ez még egy dolog, amit a Blizzard megtett, miközben hallgatja régi és új lejátszóit. De meg kell mondanunk, hogy az emberek szinte az első bővítés első napjától kérik ezt, ami 2007 végén volt.

12 és fél évet kellett rá várni, de legalább ezt is megtették. Így visszahúzzák a régi játékosokat, akik szeretik a vaníliajáték nosztalgiáját, és olyan új játékosokat is hoznak, akik még nem biztosak abban, hogy fizetni akarnak-e az előfizetésért.

Játékos újságíró megvizsgált néhány adatot január első két hetére, és azt találta, hogy körülbelül 357 000 játékos játszott még mindig a WoW Classic-ot EU-s és amerikai szervereken.

Ez elég lenyűgözően hangzik egy meglehetősen régi játék esetében, és nem is a fő játék, hanem csak egy kis töredéke az egész World of Warcraftnak.

Következtetés

Amint az a fenti magyarázatunkból is látható, számos tényező miatt olyan népszerű a World of Warcraft (WoW).

A játék hatalmas, változatos és örömteli világgal rendelkezik felfedezni , úgy tervezték, hogy a lehető legfüggőséget okozzon, sokféleképpen játszható, továbbra is hatalmas rajongótáborral rendelkezik, és folyamatosan fejlődik.

Mindez minden idők egyik legnépszerűbb játékává teszi.

Rólunk

Mozi Hírek, Sorozat, Képregények, Anime, Játékok